スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、一方、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール数は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、以下を下回っています。月末までに500万。 支出も開始以来減少傾向にあります。
スーパーセル疲労?
Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の利益が減少していることが懸念を引き起こしています。 文脈のために説明すると、Honkai Star Rail は初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、Squad Busters を大幅に上回りました。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性がプレイヤーの疲労の一因となっている可能性があります。 これが一時的な落ち込みなのか、それともより重大な傾向なのかはまだわかりません。 ゲームの長期的なパフォーマンスは、潜在的なスーパーセル疲労の影響を判断する上で非常に重要です。
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