Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. La sua popolarità è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre, sebbene rispettabili, impallidiscono in confronto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari durante i suoi primi 30 giorni nel 2016. Inoltre, il numero di installazioni di Squad Busters è diminuito significativamente dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo al di sotto cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa ha seguito una tendenza al ribasso sin dal lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, un gioco in cui Supercell ha chiaramente investito molto, sollevano preoccupazioni. Per fare un esempio, Honkai Star Rail ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, superando significativamente Squad Busters.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe contribuire all'affaticamento del giocatore. Resta da vedere se si tratti di un calo temporaneo o di una tendenza più significativa. Le prestazioni a lungo termine del gioco saranno cruciali nel determinare l'impatto della potenziale fatica di Supercell.
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