สรุป
- สตูดิโอ PlayStation ไม่ใช่ Bungie กำลังพัฒนา MOBA ลึกลับชื่อ Gummy Bears
- ซึ่งแตกต่างจาก MOBA แบบดั้งเดิม Gummy Bears รายงานว่าใช้ระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์คล้ายกับ Super Smash Bros. ซึ่งส่งผลกระทบต่อการล้มลงแทนที่จะลดสุขภาพโดยตรง
- การพัฒนาซึ่งครอบคลุมอย่างน้อยสามปีรวมถึงเวลาที่ Bungie แนะนำวันที่วางจำหน่ายยังคงหยุดพัก มีรายงานว่าเกมนี้มีเป้าหมายสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าชื่อ Bungie ก่อนหน้านี้
เกม PlayStation บุคคลแรกชื่อ Codenamed Gummy Bears ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Super Smash Bros. ตามรายงานล่าสุด รายงานนี้ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับด้านอื่น ๆ ของโครงการที่น่าสนใจนี้
รายงานเบื้องต้นเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2566 ระบุว่า หมีเหนียว เป็น MOBA ในการพัฒนาที่ Bungie หลังจากการประกาศการปลดพนักงานของ Bungie ในปี 2567 และการรวมพนักงาน 155 คนเข้ากับ Sony Interactive Entertainment สตูดิโอ PlayStation ใหม่ได้รายงานการพัฒนา สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยพนักงานประมาณ 40 คนตอนนี้รับผิดชอบ หมีเหนียว ตามแหล่งที่อ้างถึงโดยโพสต์เกม ในขณะที่การเปิดตัวของเกมยังคงอยู่ห่างออกไปหลายปีขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันยังคงไม่เปิดเผย อย่างไรก็ตามรายละเอียดแนะนำวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเล่นเกม
มีรายงานว่า หมีเหนียว ๆ ละทิ้งบาร์สุขภาพใช้ระบบ Smash Bros. -style
แทนที่จะเป็นแถบสุขภาพ หมี Gummy ใช้ประโยชน์จากระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ที่มีผลต่อระยะทางที่น่าพิศวง เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงพอสามารถทำให้อักขระออกจากแผนที่สะท้อนกลไกที่พบในเกม Super Smash Bros.
เกมดังกล่าวจะมีคลาสอักขระ MOBA มาตรฐาน: การโจมตีการป้องกันและการสนับสนุน มีการวางแผนโหมดเกมหลายโหมดควบคู่ไปกับสุนทรียศาสตร์ที่อธิบายไว้ซึ่งเป็นที่สะดวกสบายมีชีวิตชีวาและ "lo-fi"-ออกจากงานก่อนหน้าของ Bungie การเปลี่ยนแปลงโวหารนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกความแตกต่าง ของหมีเหนียว และดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
การพัฒนารวมถึงเวลาที่ Bungie มีอายุย้อนกลับไปอย่างน้อยปี 2022 การเปลี่ยนไปใช้สตูดิโอ PlayStation ใหม่ที่สอดคล้องกับการจัดตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ในลอสแองเจลิสใหม่ซึ่งบอกว่าสตูดิโอแคลิฟอร์เนียแห่งนี้เป็น หมีที่มีความสามารถ ในการจัดการ