Resumen
- Un estudio de PlayStation, no Bungie, ahora está desarrollando el misterioso MOBA, los osos gummy con nombre en código.
- A diferencia de los MOBA tradicionales, Gummy Bears, según los informes, utiliza un sistema de daños basado en porcentaje similar al Super Smash Bros. , afectando el retroceso en lugar de reducir directamente la salud.
- El desarrollo, que abarca al menos tres años, incluido el tiempo en Bungie, sugiere una fecha de lanzamiento que todavía tiene algún tiempo libre. Según los informes, el juego está apuntando a un público más joven que los títulos anteriores de Bungie.
Un juego de primera parte de PlayStation, Codenomed Gummy Bears , se está inspirando en la serie Super Smash Bros. , según un informe reciente. Este informe también arroja luz sobre otros aspectos de este intrigante proyecto.
Los informes iniciales surgieron en agosto de 2023, identificando los osos de goma como un MOBA en el desarrollo en Bungie. Tras el anuncio 2024 de despidos de Bungie y la integración de 155 empleados en Sony Interactive Entertainment, se informó que un nuevo estudio de PlayStation se ha apoderado del desarrollo. Este nuevo estudio, compuesto por aproximadamente 40 empleados, ahora es responsable de los osos de goma , según fuentes citadas por el Post del juego. Si bien el lanzamiento del juego permanece a años de distancia, su etapa de desarrollo actual sigue sin revelar. Sin embargo, los detalles sugieren un enfoque único para la mecánica del juego.
Según los informes, los osos de goma renuncian a las barras de salud, adoptando un sistema de estilo Smash Bros.
Según los informes, en lugar de barras de salud, Gummy Bears utiliza un sistema de daños basado en porcentaje que afecta la distancia de retroceso. Los porcentajes de daño lo suficientemente altos pueden incluso eliminar a los personajes del mapa, reflejando la mecánica que se encuentra en los juegos de Super Smash Bros.
El juego contará con las clases estándar de personajes de MOBA: ataque, defensa y apoyo. Se planean múltiples modos de juego, junto con una estética descrita que es acogedora, vibrante y "lo-fi", una desviación del trabajo anterior de Bungie. Este cambio estilístico tiene como objetivo diferenciar los osos de goma y atraer a un público más joven.
El desarrollo, incluido su tiempo en Bungie, se remonta a al menos 2022. El cambio a un nuevo PlayStation Studio se alinea con el reciente establecimiento de un nuevo estudio con sede en Los Ángeles, lo que sugiere que este estudio de California es el único que maneja los osos de goma .