まとめ
- BungieではなくPlayStation Studioが、現在、神秘的なMOBA、コードネームのグミベアを開発しています。
- 伝統的なMOBAとは異なり、 Gummy Bearsは、 Super Smash Bros.と同様のパーセンテージベースの損傷システムを使用しており、健康を直接減らすのではなく、ノックバックに影響を与えています。
- Bungieでの時間を含む少なくとも3年間にわたる開発は、まだしばらく休みのあるリリース日を示唆しています。このゲームは、以前のBungieタイトルよりも若い視聴者をターゲットにしていると伝えられています。
最近のレポートによると、PlayStation First-PartyゲームであるGummy BearsというコードネームのGummy Bearsが、 Super Smash Bros.シリーズからインスピレーションを得ています。このレポートは、この魅力的なプロジェクトの他の側面にも光を当てています。
最初の報告は2023年8月に浮上し、グミベアがバンジーの開発のMOBAであると特定しました。 Bungieのレイオフの2024年の発表と155人の従業員がSony Interactive Entertainmentに統合された後、新しいPlayStation Studioが開発を引き継いだと伝えられています。ゲームポストで引用された情報筋によると、約40人の従業員で構成されるこの新しいスタジオは、現在、グミベアの責任を負っています。ゲームのリリースは何年も離れたままですが、現在の開発段階は非公開のままです。ただし、詳細は、ゲームプレイメカニックに対するユニークなアプローチを示唆しています。
伝えられるところによると、グミ・ベアーズはヘルスバーを放棄し、スマッシュブラザーズスタイルシステムを採用しています
ヘルスバーの代わりに、 Gummy Bearsは、ノックバック距離に影響を与えるパーセントベースの損傷システムを利用していると伝えられています。十分なダメージパーセンテージが高いキャラクターをマップからノックアウトし、 Super Smash Bros. Gamesに見られるメカニックを反映することもできます。
このゲームは、標準のMOBAキャラクタークラス、攻撃、防御、およびサポートを紹介します。複数のゲームモードが計画されており、居心地が良く、活気に満ちた「lo-fi」である説明された美学とともに、バンジーの以前の作品からの逸脱です。この文体的なシフトは、グミベアを区別し、若い聴衆を引き付けることを目的としています。
Bungieでの時間を含む開発は、少なくとも2022年にさかのぼります。新しいPlayStation Studioへの移行は、最近のロサンゼルスに拠点を置くスタジオの最近の設立と一致しています。