เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้สร้าง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา บทความนี้เจาะลึกปรัชญาการออกแบบของเขาและผลกระทบต่อการสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดลอยู่เสมอตัวละครเอกของโนมูระมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและเกือบจะเหมือนนางแบบอยู่เสมอ แต่เหตุผลไม่ใช่การแสดงออกเชิงศิลปะที่ลึกซึ้ง ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ความคิดเห็นนี้สะท้อนได้อย่างลึกซึ้ง ทำให้โนมูระให้ความสำคัญกับสุนทรียภาพในการออกแบบตัวละครของเขา เขาเพียงต้องการที่จะ "ดูดีในเกม" ซึ่งเป็นความปรารถนาที่หล่อหลอมเอกลักษณ์ทางภาพของ JRPG จำนวนนับไม่ถ้วน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เป็นเพียงความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่างและขัดขวางการเชื่อมโยงที่สำคัญนั้นได้
<>
ความแปลกประหลาดของผู้ร้ายNomura ไม่อายที่จะออกแบบที่แหวกแนวโดยสิ้นเชิง เขาสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ ตัวละครอย่าง Sephiroth (Final Fantasy VII) และ Organisation XIII (Kingdom Hearts) เป็นตัวอย่างให้เห็นถึงแนวทางนี้ โดยนำเสนอความสวยงามที่โดดเด่นและโดดเด่นซึ่งเสริมบุคลิกของพวกเขา เขาเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันระหว่างรูปลักษณ์ภายในและภายนอกในการสร้างตัวร้ายที่น่าจดจำ
ย้อนกลับไปดู Final Fantasy VII
เมื่อนึกถึงผลงานในช่วงแรกของเขาใน Final Fantasy VII Nomura รับทราบถึงแนวทางการสร้างสรรค์ที่ไม่จำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ที่มีการออกแบบที่มีเอกลักษณ์และแหวกแนว แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาของวัยเยาว์ซึ่งท้ายที่สุดก็มีส่วนทำให้เกมประสบความสำเร็จ เขาเน้นย้ำความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน โดยเน้นว่าการออกแบบที่แม้แต่ตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ก็มีส่วนช่วยต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
<>โดยพื้นฐานแล้ว ในครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จำต้นกำเนิดที่เรียบง่ายของปรัชญาการออกแบบนี้: คำถามของเพื่อนร่วมชั้นในโรงเรียนมัธยมปลายและความปรารถนาของ Nomura ที่จะทำให้โลกเป็นประสบการณ์ที่ดึงดูดสายตา
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับบทสรุปที่รอคอยของซีรีส์ Kingdom Hearts เขาบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่อย่างแข็งขันเพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่แฟรนไชส์ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างบทสรุปที่น่าพึงพอใจกับ Kingdom Hearts IV
<> <>