Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W tym artykule zagłębiamy się w jego filozofię projektowania i jej wpływ na jego kultowe dzieła.
Dlaczego bohaterowie Nomury zawsze wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury niezmiennie wyróżniają się uderzającym, niemal supermodelkowym wyglądem. Ale powodem nie jest jakaś głęboka wypowiedź artystyczna. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura wywodzi swoje podejście z wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ten komentarz odbił się głębokim echem, co skłoniło Nomurę do nadania priorytetu estetyce w swoich projektach postaci. Chciał po prostu być „przystojny w grach” – to pragnienie ukształtowało tożsamość wizualną niezliczonych gier JRPG.
Nie jest to jednak zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć dystans i utrudniać tę istotną więź.
Ekscentryczność złoczyńców
Nomura nie stroni całkowicie od niekonwencjonalnych projektów; rezerwuje je dla antagonistów. Postacie takie jak Sephiroth (Final Fantasy VII) i Organizacja XIII (Kingdom Hearts) są przykładem tego podejścia, prezentując odważną, uderzającą estetykę, która uzupełnia ich osobowości. Podkreśla synergię między wyglądem wewnętrznym i zewnętrznym w tworzeniu zapadających w pamięć złoczyńców.
Spojrzenie wstecz na Final Fantasy VII
Rozważając swoją wczesną pracę nad Final Fantasy VII, Nomura przyznaje, że ma bardziej nieograniczone podejście twórcze. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim unikalnym i niekonwencjonalnym projektom, wykazują młodzieńczy entuzjazm, który ostatecznie przyczynił się do sukcesu gry. Podkreśla swoją skrupulatną dbałość o szczegóły, podkreślając, jak nawet drobne wybory projektowe wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację.
Zasadniczo, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pochodzeniu tej filozofii projektowania: pytaniu kolegi z klasy w szkole średniej i pragnieniu Nomury, aby ratowanie świata było atrakcyjnym wizualnie doświadczeniem.
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby wnieść do serii świeże perspektywy, a jego celem jest stworzenie satysfakcjonującego zakończenia w Kingdom Hearts IV.