파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 제작자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 지속적으로 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀라울 정도로 간단한 이유를 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 디자인 철학과 그것이 그의 상징적인 작품에 미친 영향을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 영웅들은 왜 항상 슈퍼모델처럼 보이는가
노무라의 주인공들은 일관되게 슈퍼모델에 가까운 눈에 띄는 외모를 갖고 있습니다. 그러나 그 이유는 심오한 예술적 진술이 아닙니다. Young Jump 매거진과의 인터뷰에서 Nomura는 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 자신의 접근 방식을 추적합니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 이 의견은 깊은 공감을 불러일으켰고, 노무라는 캐릭터 디자인에서 미적 매력을 우선시하게 되었습니다. 그는 단순히 '게임에서 잘생기고 싶었다'는 욕망이 수많은 JRPG의 시각적 아이덴티티를 형성해 왔습니다.
그러나 이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 디자인은 거리를 만들고 중요한 연결을 방해할 수 있다고 주장합니다.
악당의 기이함
노무라는 파격적인 디자인을 완전히 거부하지 않습니다. 그는 그들을 적대자로 남겨 두었습니다. Sephiroth(Final Fantasy VII) 및 Organization XIII(Kingdom Hearts)와 같은 캐릭터는 이러한 접근 방식의 좋은 예로서 그들의 개성을 보완하는 대담하고 눈에 띄는 미학을 보여줍니다. 기억에 남는 악역을 탄생시키는데 있어 내면과 외면의 시너지를 강조한다.
파이널 판타지 VII 되돌아보기
Final Fantasy VII의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 보다 제한되지 않은 창의적인 접근 방식을 인정합니다. 독특하고 파격적인 디자인을 지닌 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 궁극적으로 게임의 성공에 기여한 젊음의 활력을 보여줍니다. 그는 작은 디자인 선택이 캐릭터의 개성과 전체적인 서사에 어떻게 영향을 미치는지 강조하면서 디테일에 대한 세심한 관심을 강조합니다.
다음 번에 Nomura 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만나면 이 디자인 철학의 단순한 기원, 즉 고등학교 동창의 질문과 세상을 구하는 시각적인 경험을 만들고자 하는 Nomura의 열망을 기억하세요.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈의 예상되는 결말과 동시에 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 Kingdom Hearts IV로 만족스러운 결말을 만드는 것을 목표로 프랜차이즈에 새로운 관점을 가져오기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 통합하고 있습니다.