《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他一貫具有吸引力的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對他標誌性創作的影響。
為什麼野村的英雄總是看起來像超模
野村的主角們始終擁有引人注目的、幾乎超模般的外表。但原因並不是某種深刻的藝術陳述。 在接受《Young Jump》雜誌采訪時,野村將他的方法追溯到一位高中同學富有洞察力的問題:“為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?” 這一評論引起了強烈反響,促使野村在他的角色設計中優先考慮審美吸引力。 他隻是想“在遊戲中好看”,這個願望塑造了無數日式角色扮演遊戲的視覺形象。
然而,這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的聯係和同理心。 他認為,非常規的設計會造成距離並阻礙這種重要的聯係。
反派的古怪
野村並沒有完全回避非常規的設計;他把它們留給對手。 《薩菲羅斯》(《最終幻想 VII》)和《組織十三》(《王國之心》)等角色就是這種方法的典範,展示了與他們的個性相得益彰的大膽、引人注目的美學。 他強調內在和外在的協同作用來創造令人難忘的反派角色。
回顧《最終幻想 VII》
回顧他在《最終幻想 VII》中的早期作品,野村承認采用了更加無拘無束的創作方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其獨特且非傳統的設計展現出青春活力,最終為遊戲的成功做出了貢獻。 他強調了他對細節的一絲不苟,強調即使很小的設計選擇也會對角色的個性和整體敘事產生影響。
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計理念的簡單起源:高中同學的問題和野村希望讓拯救世界成為一種視覺上吸引人的體驗。
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,這與《王國之心》係列的預期結局相吻合。他積極整合新編劇,為該係列帶來新的視角,旨在為《王國之心 IV》創造一個令人滿意的結局。