《最终幻想》和《王国之心》的创作者野村哲也最近透露了他一贯具有吸引力的角色设计背后的令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他的设计理念及其对他标志性创作的影响。
为什么野村的英雄总是看起来像超模
野村的主角们始终拥有引人注目的、几乎超模般的外表。但原因并不是某种深刻的艺术陈述。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将他的方法追溯到一位高中同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?” 这一评论引起了强烈反响,促使野村在他的角色设计中优先考虑审美吸引力。 他只是想“在游戏中好看”,这个愿望塑造了无数日式角色扮演游戏的视觉形象。
然而,这不仅仅是虚荣心。野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非常规的设计会造成距离并阻碍这种重要的联系。
反派的古怪
野村并没有完全回避非常规的设计;他把它们留给对手。 《萨菲罗斯》(《最终幻想 VII》)和《组织十三》(《王国之心》)等角色就是这种方法的典范,展示了与他们的个性相得益彰的大胆、引人注目的美学。 他强调内在和外在的协同作用来创造令人难忘的反派角色。
回顾《最终幻想 VII》
回顾他在《最终幻想 VII》中的早期作品,野村承认采用了更加无拘无束的创作方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其独特且非传统的设计展现出青春活力,最终为游戏的成功做出了贡献。 他强调了他对细节的一丝不苟,强调即使很小的设计选择也会对角色的个性和整体叙事产生影响。
本质上,下次当你在野村游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住这种设计理念的简单起源:高中同学的问题和野村希望让拯救世界成为一种视觉上吸引人的体验。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 的采访还谈到了野村证券在未来几年内可能退休的问题,这与《王国之心》系列的预期结局相吻合。他积极整合新编剧,为该系列带来新的视角,旨在为《王国之心 IV》创造一个令人满意的结局。