ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイター、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクターデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学と、それが彼の象徴的な作品に与えた影響について詳しく説明します。
なぜ野村監督のヒーローはいつもスーパーモデルのように見えるのか
野村の主人公は一貫して、スーパーモデルのような印象的な容姿を持っています。しかし、その理由は深い芸術的表現によるものではありません。 ヤングジャンプ誌のインタビューで、野村氏は高校の同級生の洞察力に富んだ質問「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのか?」という洞察力に富んだ質問に自身のアプローチを遡ったと語る。 この言葉に深く共感した野村は、キャラクターデザインにおいて美的魅力を優先するようになりました。 彼は単に「ゲーム内で見栄えが良い」ことを望んでいただけであり、その願望が無数の JRPG のビジュアル アイデンティティを形作ってきました。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは距離を生み出し、重要なつながりを妨げる可能性があると彼は主張します。
悪役の奇行
野村は、型破りなデザインをまったく敬遠しません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。 セフィロス (ファイナルファンタジー VII) や XIII 機関 (キングダム ハーツ) のようなキャラクターはこのアプローチの典型であり、彼らの個性を補完する大胆で印象的な美学を示しています。 彼は、記憶に残る悪役を生み出す際に、内面と外見の相乗効果を強調しています。
ファイナルファンタジー VII を振り返る
ファイナルファンタジー VII の初期の作品を振り返り、野村はより自由な創造的アプローチを認めました。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、ユニークで型破りなデザインで、若々しい活気を示し、最終的にゲームの成功に貢献しました。 彼は細部への細心の注意を強調し、小さなデザインの選択でさえキャラクターの個性と全体的な物語にどのように貢献するかを強調しました。
要するに、次に野村のゲームでひときわ魅力的なヒーローに出会ったら、このデザイン哲学の単純な起源を思い出してください。高校の同級生の質問と、世界を救うことを視覚的に魅力的な体験にしたいという野村の願望です。
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。彼は、キングダム ハーツ IV で満足のいく結末を生み出すことを目指し、シリーズに新たな視点をもたらすために新しいライターを積極的に迎え入れています。