Pencipta Final Fantasy dan Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Artikel ini mengupas falsafah reka bentuknya dan kesannya terhadap ciptaan ikoniknya.
Mengapa Wira Nomura Sentiasa Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten memiliki penampilan yang menarik, hampir seperti supermodel. Tetapi sebabnya bukan pernyataan artistik yang mendalam. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengesan pendekatannya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Komen ini bergema dengan mendalam, mendorong Nomura untuk mengutamakan daya tarikan estetik dalam reka bentuk wataknya. Dia hanya mahu menjadi "tampan dalam permainan", keinginan yang telah membentuk identiti visual JRPG yang tidak terkira banyaknya.
Walau bagaimanapun, ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, katanya, boleh mencipta jarak dan menghalang sambungan penting itu.
Sipi Penjahat
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk yang tidak konvensional sepenuhnya; dia menyimpannya untuk antagonis. Watak seperti Sephiroth (Final Fantasy VII) dan Organisasi XIII (Kingdom Hearts) mencontohi pendekatan ini, mempamerkan estetika berani dan menarik yang melengkapkan keperibadian mereka. Dia menekankan sinergi antara penampilan dalaman dan luaran dalam mencipta penjahat yang tidak dapat dilupakan.
Imbas Kembali Final Fantasy VII
Merenungkan karya awalnya dalam Final Fantasy VII, Nomura mengakui pendekatan kreatif yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk unik dan tidak konvensional mereka, menunjukkan keceriaan muda yang akhirnya menyumbang kepada kejayaan permainan. Dia menyerlahkan perhatiannya yang teliti terhadap perincian, menekankan bagaimana walaupun pilihan reka bentuk yang kecil menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Pada asasnya, apabila anda bertemu hero yang sangat menarik dalam permainan Nomura, ingat asal-usul mudah falsafah reka bentuk ini: soalan rakan sekelas sekolah menengah dan keinginan Nomura untuk menjadikan menyelamatkan dunia sebagai pengalaman yang menarik secara visual.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan penamatan siri Kingdom Hearts yang dijangkakan. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu kepada francais, bertujuan untuk mencipta kesimpulan yang memuaskan dengan Kingdom Hearts IV.