Odsłonięcie Clair Obsurn: Expedition 33: Data premiery, postacie i rozgrywka
Sandfall Interactive niedawno zaprezentował Clair Obsurpur: Expedition 33 podczas programisty Xbox Direct, ujawniając kluczowe szczegóły, w tym datę premiery, intrygujące postacie i innowacyjną mechanikę rozgrywki.
Przygotuj się do premiery: 24 kwietnia 2025
Zainspirowany Belle Epokque France, Clair Obsurpur: Expedition 33 rozpocznie się 24 kwietnia 2025 r. Gra, zbudowana od podstaw z ustawionym systemem bojowym opartym na turnieju, będzie dostępna na Xbox Game Pass w pierwszym dniu.
Zamówienia są otwarte! Zabezpiecz swoją kopię w Xbox Store (standard 44,99 USD, 59,99 USD Deluxe) lub skorzystaj z 10% zniżki na Steam i PS5 (do dnia 2 maja i dnia wydania, z PlayStation plus wymagane do rabatu PS5). Lista sklepów Epic Games pozwala wyłącznie na listę życzeń.
Poznaj nowych rekrutów: Monoco i Esquie
Zespół Expedition 33 rozwija się o dwa nowe, przekonujące postacie:
- Monoco: Gestral, istota, która rozwija się w walce i postrzega ją jako formę medytacji. Monoco ma wyjątkową zdolność przekształcania się w pokonanych wrogów, wykorzystując ich moce. Co ciekawe, Gestrals są odporne na wpływy bolarkowości.
- Esquie: legendarna postać, uważana za najstarszą i najsilniejszą istotę na świecie. Rola Esquie jest przede wszystkim eksploracyjna; Daje dostęp do różnych lokalizacji na mapie otwartego świata, wymagając odzyskania jego specjalnych kamieni w celu odblokowania nowych umiejętności i obszarów.
Ci nowicjusze dołączają wcześniej ujawnione postacie: Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir i Verso, wszyscy zjednoczeni w ich dążeniu do zakończenia cyklu śmierci.
Innowacyjna bojowa oparta na turniej i głębokie dostosowywanie postaci
Clair Obsurpur: Expedition 33 może pochwalić się zrewitalizowanym systemem bojowym opartym na turnieju. Element w czasie rzeczywistym jest zintegrowany, umożliwiając parowanie i unikanie ataków wroga o zwiększone obrażenia. Potężne ataki są wywoływane przez określone naciski przycisków. Ten system „reaktywnego skrętu” obsługuje różne poziomy umiejętności, z regulowanymi ustawieniami trudności w modyfikowaniu okien Parry/Dodge.
Kluczową funkcją jest również obszerne dostosowywanie znaków. Każda postać ma unikalną mechanikę i drzewa umiejętności (np. Akumulacja „plamy” Lune). „Picos”, modyfikatory sprzętu, ewoluują w stałe luminas (efekty pasywne) po czterech biterach, zapewniając dalsze opcje modyfikacji znaków. Pozwala to na setki wariantów kompilacji.
Połączenie strategicznej głębokości i reaktywnej walki obiecuje świeże i angażujące doświadczenie.