Avelando Clair Obscur: Expedição 33: Data de lançamento, personagens e jogabilidade
A Sandfall Interactive apresentou recentemente Clair Obscur: Expedition 33 durante o desenvolvedor do Xbox Direct, revelando detalhes -chave, incluindo a data de lançamento, personagens intrigantes e mecânica inovadora de jogabilidade.
Prepare -se para o lançamento: 24 de abril de 2025
Inspirado em Belle Epoque France, Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 24 de abril de 2025. O jogo, construído a partir do zero com um sistema de combate reinventado, estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia.
As encomendas estão abertas! Prenda sua cópia na loja Xbox (padrão de US $ 44,99, US $ 59,99 Deluxe) ou aproveite um desconto de 10% no Steam e PS5 (até 2 de maio e dia de lançamento, respectivamente, com o PlayStation Plus necessário para o desconto do PS5). A lista de lojas da Epic Games permite apenas a lista de desejos.
Conheça os novos recrutas: Monoco e Esquie
A equipe da Expedition 33 se expande com dois novos personagens convincentes:
- Monoco: um gestral, um ser que prospera em combate e o vê como uma forma de meditação. Monoco possui a capacidade única de se transformar em inimigos derrotados, alavancando seus poderes. Curiosamente, os gestrais estão imunes à influência da dor.
- Esquie: Uma figura lendária, considerada o ser mais antigo e mais forte do mundo. O papel da Esquie é principalmente explorativo; Ele concede acesso a vários locais no mapa do mundo aberto, exigindo a recuperação de suas pedras especiais para desbloquear novas habilidades e áreas.
Esses recém -chegados se juntam aos personagens revelados anteriormente: Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir e Verso, todos unidos em sua busca para acabar com um ciclo de morte.
Combate inovador baseado em turnos e personalização profunda de caráter
Clair obscur: Expedição 33 possui um sistema de combate revitalizado baseado em turnos. Um elemento em tempo real é integrado, permitindo que os ataques inimigos de desviar e esquivar-se a maiores danos. Ataques poderosos são acionados por pressões específicos de botões. Esse sistema "reativo baseado em turnos" atende a vários níveis de habilidade, com configurações de dificuldade ajustáveis para modificar as janelas Parry/Dodge.
A personalização de caracteres extensa também é um recurso essencial. Cada caractere tem mecânica e árvores de habilidade exclusivas (por exemplo, acúmulo de "mancha" de Lune). "Pictos", modificadores de equipamentos, evoluem para luminas permanentes (efeitos passivos) após quatro batalhas, fornecendo mais opções de modificação de caracteres. Isso permite centenas de variações de construção.
A combinação de profundidade estratégica e combate reativo promete uma experiência nova e envolvente.