Onthulling Clair Obscur: Expedition 33: Releasedatum, personages en gameplay
Sandfall Interactive toonde onlangs Clair Obscur: Expedition 33 tijdens Xbox's Developer Direct, onthullende belangrijke details, waaronder de releasedatum, intrigerende personages en innovatieve gameplay -mechanica.
Bereid je voor op lancering: 24 april 2025
Geïnspireerd door Belle Epoque Frankrijk, Clair Obscur: Expedition 33 wordt gelanceerd op 24 april 2025. De game, opgebouwd vanaf de grond met een opnieuw uitgevonden turn-based gevechtssysteem, zal beschikbaar zijn op Xbox Game Pass op de dag één.
Pre-orders zijn open! Beveilig uw exemplaar op de Xbox Store ($ 44,99 Standard, $ 59,99 Deluxe) of profiteer van een korting van 10% op Steam en PS5 (tot respectievelijk 2 mei en release -dag, met PlayStation Plus vereist voor de PS5 -korting). Met de EPIC Games Store -vermelding kan alleen wensen.
Ontmoet de nieuwe rekruten: Monoco en Esquie
Het expeditie 33 -team breidt zich uit met twee nieuwe, meeslepende personages:
- Monoco: een Gestral, een wezen dat gedijt in gevechten en het ziet als een vorm van meditatie. Monoco bezit het unieke vermogen om te transformeren in verslagen vijanden en hun krachten te benutten. Interessant is dat Gestrals immuun zijn voor de invloed van de behuizing.
- Esquie: Een legendarische figuur, beschouwd als het oudste en sterkste wezen in de wereld. De rol van Esquie is voornamelijk verkennend; Hij verleent toegang tot verschillende locaties op de open-wereldkaart, waardoor zijn speciale stenen moeten worden opgehaald om nieuwe vaardigheden en gebieden te ontgrendelen.
Deze nieuwkomers sluiten zich aan bij eerder onthulde personages: Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir en Verso, allemaal verenigd in hun zoektocht om een cyclus van dood te beëindigen.
Innovatieve turn-based gevechten en aanpassing van de diepe karakter
Clair Obscur: Expedition 33 heeft een gerevitaliseerd turn-based gevechtssysteem. Een realtime element is geïntegreerd, waardoor vijandelijke aanvallen kunnen worden geparreerd en ontwijkt voor verhoogde schade. Krachtige aanvallen worden geactiveerd door specifieke knopdrukken. Dit "reactieve turn-based" -systeem richt zich op verschillende vaardigheidsniveaus, met instellingen voor verstelbare moeilijkheid om Parry/Dodge Windows te wijzigen.
Uitgebreide karakteraanpassing is ook een belangrijke functie. Elk personage heeft unieke mechanica en vaardigheidsbomen (bijvoorbeeld de "vlek" accumulatie van Lune). "Pictos", Equipment Modifiers, evolueren naar permanente Luminas (passieve effecten) na vier gevechten, waardoor verdere karakterwijzingsopties worden geboden. Dit zorgt voor honderden buildvariaties.
De combinatie van strategische diepte en reactieve gevechten belooft een frisse en boeiende ervaring.