De remake van Silent Hill 2 heeft de lof gekregen van niemand minder dan de regisseur van de originele wedstrijd, Masashi Tsuboyama! Duik in de inzichten van Tsuboyama over de moderne herbeeld van dit iconische horrorspel.
Original Silent Hill 2 Director prees Remake's potentieel voor nieuwe spelers
Vooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; Het was een onderdompeling in een persoonlijke nachtmerrie. Uitgebracht in 2001, stuurde de psychologische thriller koude rillingen met zijn mistige straten en een verhaal dat diep in de psyche is ingegraven. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make -over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake een duim omhoog te geven - met een paar aanhoudende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee", zei Tsuboyama in een reeks tweets op 4 oktober. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake zoals het is." Hij lijkt bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie om de kromgetrokken stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuboyama erkende de beperkingen van de technologie van de oorspronkelijke game. "Games en technologie evolueren voortdurend," merkte hij op, "resulterend in significante verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Met deze vorderingen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was ten tijde van de release van de originele game.
Een verandering Tsuboyama lijkt vooral dol op het nieuwe camera -perspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het controleren van James Sunderland het gevoel had een tank te besturen. Dit was een ontwerpkeuze die sterk beperkt was door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf hij toe en merkte op dat "het een continu proces was van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." De nieuwe camerahoek, volgens Tsuboyama, "draagt bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "wil proberen de nog meer meeslepende remake van Silent Hill 2 te spelen!"
⚫︎ Pre-orderafbeelding van Silent Hill 2 Remake's Steam-pagina
Er zijn echter enkele head-scratchers die Tsuboyama een beetje verbijsterd lijken te hebben: de marketing van de game. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig," zei hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
Het bonushoofddeksel in kwestie is de Mira de honden- en piramide-hoofdmaskers, inbegrepen als pre-order bonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste is gebaseerd op het schurkpiramide -hoofd. Tsuboyama heeft misschien het gevoel gehad dat de pre-orderinhoud van de game zou kunnen leiden tot spelers die de bovengenoemde maskers dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk wordt verdund. Deze maskers zijn misschien grappig voor fans, maar Tsuboyama is minder enthousiast. "Wie gaat deze promotie aanspreken?" hij vroeg.
Tsuboyama's algemene lof van de remake laat zien dat Bloober -team echt vastlegde wat de originele Silent Hill 2 zo angstaanjagend maakte, terwijl het verhaal van de klassieker ook een frisse verflaag gaf voor het moderne publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "de remake niet alleen angstig maakt; het laat een diepgaande emotionele impact achter, het combineren van angst en verdriet op een manier die lang na de aftiteling blijft hangen."
Bekijk onze recensie hieronder voor meer informatie over Silent Hill 2 Remake!