O remake de Silent Hill 2 recebeu o elogio de ninguém menos que o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Deixe as idéias de Tsuboyama sobre a reimaginação moderna deste icônico jogo de terror.
O diretor original do Silent Hill 2 elogiou o potencial do remake para novos jogadores
Os avanços da tecnologia permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 não foi apenas um jogo de terror; Foi uma imersão em um pesadelo pessoal. Lançado em 2001, o thriller psicológico enviou calafrios para baixo com suas ruas de neblina e uma história que enterrou profundamente a psique. Agora, em 2024, o Silent Hill 2 recebeu uma reforma moderna, e o diretor original do jogo, Masashi Tsuboyama, parece estar dando um polegar para o remake - com algumas perguntas remanescentes.
"Como criador, estou muito feliz com isso", expressou Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode apenas aproveitar o remake." Ele parece particularmente entusiasmado com o potencial de uma nova geração experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconheceu as limitações da tecnologia do jogo original. "Jogos e tecnologia estão em constante evolução", observou ele, "resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Esses avanços permitem que os desenvolvedores contem a história original com um poder inatingível na época do lançamento do jogo original.
Uma mudança que Tsuboyama parece particularmente gostar é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original usou ângulos de câmera fixa, que faziam com que James Sunderland pareça como pilotar um tanque. Essa foi uma escolha de design fortemente restringida pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", ele admitiu, observando que "era um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse era o limite". O novo ângulo da câmera, de acordo com Tsuboyama, "acrescenta ao senso de realismo", o que o faz "tentar jogar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!"
⚫︎ Imagem de pré-encomenda de Silent Hill 2 Remake's Steam Page
No entanto, existem alguns arranhões na cabeça que parecem ter Tsuboyama um pouco confuso: o marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", disse ele. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill".
O chapéu de bônus em questão é o Mira, o cachorro e as máscaras da cabeça da pirâmide, incluídas como conteúdo de bônus de pré-venda. O primeiro é uma referência ao famoso final secreto do original, enquanto o último se baseia na cabeça da pirâmide do vilão. Tsuboyama pode ter achado que o conteúdo de pré-venda do jogo poderia levar a jogadores a usar as máscaras mencionadas durante suas jogadas iniciais, potencialmente diluindo o impacto pretendido da narrativa do jogo. Essas máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama está menos entusiasmado. "Para quem essa promoção vai atrair?" ele questionou.
O elogio geral de Tsuboyama ao remake mostra que a equipe de Bloober realmente capturou o que tornou o Silent Hill original tão aterrorizante, além de dar à história do clássico uma nova camada de tinta para o público moderno. O Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "o remake não apenas aterroriza; deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma maneira que permanece muito tempo depois que os créditos rolam".
Para saber mais sobre nossos pensamentos sobre o remake de Silent Hill 2, confira nossa resenha abaixo!