Das Remake von Silent Hill 2 hat das Lob von niemand anderem als dem Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, erhalten! Tauchen Sie Tsuboyamas Einblicke in die moderne Neuinterpretation dieses legendären Horrorspiels ein.
Der ursprüngliche Silent Hill 2 -Regisseur lobte das Potenzial von Remake für neue Spieler
Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Horrorspiel; Es war ein Eintauchen in einen persönlichen Albtraum. Der 2001 veröffentlichte psychologische Thriller schickte mit seinen nebligen Straßen und einer Geschichte, die tief in die Psyche eingegraben wurde, Schüttelfrost hinunter. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 eine moderne Überarbeitung erhalten, und der Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, scheint dem Remake mit ein paar anhaltenden Fragen einen Daumen hoch zu geben.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", drückte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets zum Ausdruck. "Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake einfach so genießen, wie es ist." Er scheint besonders begeistert von dem Potenzial einer neuen Generation, die verzerrte Stadt Silent Hill 2 zu erleben.
Tsuboyama erkannte die Grenzen der ursprünglichen Spieltechnologie an. "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter", bemerkte er, "was zu signifikanten Unterschieden bei Einschränkungen und Ausdrucksstufen führte." Diese Fortschritte ermöglichen es den Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer Macht zu erzählen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels unerreichbar war.
Eine Veränderung, die Tsuboyama besonders mag, ist die neue Perspektive der Kamera. Der ursprüngliche Silent Hill 2 verwendete feste Kamerawinkel, wodurch die Kontrolle von James Sunderland wie ein Panzer pilotiert wurde. Dies war eine Designauswahl, die durch die technischen Einschränkungen der Zeit stark eingeschränkt wurde.
"Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gab er zu und bemerkte, dass "es ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit war, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Laut Tsuboyama "fügt der neue Kamerawinkel den Sinn des Realismus hinzu", was ihn "dazu bringt," das noch eindringlichere Remake von Silent Hill 2 zu spielen! "
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Es gibt jedoch einige Hauptkratzer, die Tsuboyama ein bisschen verwirrt zu haben scheinen: das Marketing des Spiels. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", sagte er. "Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um die Anziehungskraft der Arbeit an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt."
Die fragliche Bonus-Kopfbedeckung ist die Mira, die Hunde- und Pyramidenkopfmasken, die als Vorbestellungsbonusinhalt enthalten ist. Ersteres ist ein Hinweis auf das berühmte geheime Ende des Originals, während letzteres auf dem Bösewicht Pyramidenkopf basiert. Tsuboyama hätte vielleicht das Gefühl, dass der Vorbestellungsinhalt des Spiels dazu führen könnte, dass Spieler die oben genannten Masken während ihrer ersten Durchspiele tragen, was möglicherweise die beabsichtigten Auswirkungen der Erzählung des Spiels verwässert. Diese Masken mögen für Fans amüsant sein, aber Tsuboyama ist weniger begeistert. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" er fragte.
Tsuboyamas allgemeines Lob des Remake zeigt, dass das Bloberteam das, was den ursprünglichen Silent Hill 2 so furchterregend gemacht hat, wirklich festgehalten hat, und gleichzeitig der Geschichte des Klassikers einen frischen Farbmantel für das moderne Publikum verleiht. Game8 gab dem Spiel eine Punktzahl von 92 und bemerkte, dass "das Remake nicht nur erschreckt; es lässt eine tiefgreifende emotionale Wirkung und verbinden Angst und Trauer auf eine Weise, die lange nach dem Credits rollt."
Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Silent Hill 2 Remake finden Sie in unserer Rezension unten!