Silent Hill 2的翻拍赢得了原始游戏Masashi Tsuboyama的导演的赞美!深入研究Tsuboyama对这款标志性恐怖游戏的现代重新构想的见解。
原始的《寂静岭2》导演赞扬了翻拍对新玩家的潜力
Tsuboyama说,技术进步允许新的方法体验经典恐怖游戏。
对于许多人来说,《寂静的山2》不仅仅是恐怖游戏。这是沉浸在个人噩梦中。心理惊悚片于2001年发行,散发着雾蒙蒙的街道和一个深入的心理的故事。现在,在2024年,Silent Hill 2进行了现代化的改头换面,而原始游戏的导演Masashi Tsuboyama似乎正在给重制翻版,这是一些挥之不去的问题。
Tsuboyama在10月4日的一系列推文中表示:“作为一个创造者,我对此感到非常高兴。这已经23年了!即使您不知道原始内容,也可以像它一样享受翻拍。”他似乎对新一代体验扭曲的Silent Hill 2的潜力特别热情。
Tsuboyama承认原始游戏技术的局限性。他指出:“游戏和技术在不断发展,导致限制和表达水平的显着差异。”这些进步使开发人员能够用原始游戏发行时无法实现的力量讲述原始故事。
Tsuboyama似乎特别喜欢的一种变化是新的相机视角。原始的寂静岭2使用了固定的摄像机角,这使得控制詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)感觉就像是驾驶坦克。这是一个被时间限制的设计选择。
他承认:“老实说,我对23年前的可玩摄像头不满意。根据Tsuboyama的说法,新的相机角度“增加了现实感”,这使他“想尝试播放Silent Hill 2的更身临其境的翻拍!”
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,似乎有一些头部抓地力似乎使Tsuboyama有些困惑:游戏的营销。他说:“原始和翻拍,4K,光真实,奖金头饰等之间的差异都是平庸的。” “似乎他们做得不足以将作品的吸引力传达给不知道无声山的一代。”
有问题的奖励头饰是Mira The Dog和The The Dog and Pyramid Head口罩,包括预订奖励内容。前者是对原著的著名秘密结局的提及,而后者是基于小人金字塔头的。 Tsuboyama可能会觉得游戏的预订内容可能会导致玩家在最初的游戏中戴上上述面具,从而有可能稀释游戏叙事的预期影响。这些面具可能会让粉丝很有趣,但是Tsuboyama的热情较少。 “这项晋升将吸引谁?”他问。
Tsuboyama对翻拍的整体赞扬表明,Bloober团队确实捕捉了使原始的Silent Hill 2如此恐怖的原因,同时还为经典的故事提供了新鲜的现代观众油漆外套。 Game8给游戏的得分为92,并指出:“翻拍不仅令人恐惧;它留下了深远的情感影响,融合了恐惧和悲伤,这种方式在积分后很长时间徘徊。”
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