Le remake de Silent Hill 2 a fait l'éloge de nul autre que le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama! Donnez-vous dans les idées de Tsuboyama sur la réimagination moderne de ce jeu d'horreur emblématique.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 a loué le potentiel de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur; C'était une immersion dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a envoyé des frissons dans les épines avec ses rues brumeuses et une histoire qui a fouillé profondément dans la psyché. Maintenant, en 2024, Silent Hill 2 a reçu une cure de jouvence moderne, et le réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un remake un coup de pouce - avec quelques questions persistantes.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Il semble particulièrement enthousiaste quant au potentiel d'une nouvelle génération pour découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites de la technologie du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces progrès permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.
Un changement Tsuboyama semble particulièrement aimer est la nouvelle perspective de l'appareil photo. Le Silent Hill 2 d'origine a utilisé des angles de caméra fixes, ce qui a fait que le contrôle de James Sunderland a l'impression de piloter un réservoir. Il s'agissait d'un choix de conception fortement limité par les limites techniques du temps.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "c'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." Le nouvel angle de la caméra, selon Tsuboyama, "ajoute au sens du réalisme", ce qui lui donne "envie d'essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"
⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Cependant, il y a des cordus de tête qui semblent avoir un tsuboyama un peu perplexe: le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Le casque bonus en question est le Mira the Dog and Pyramid Head Masks, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin secrète de l'original, tandis que le second est basé sur la tête de pyramide méchante. Tsuboyama aurait pu penser que le contenu de précommande du jeu pourrait conduire les joueurs à porter les masques susmentionnés lors de leur jeu initial, diluant potentiellement l'impact prévu du récit du jeu. Ces masques peuvent être amusants pour les fans, mais Tsuboyama est moins enthousiaste. "À qui cette promotion va faire appel?" a interrogé.
L'éloge générale de Tsuboyama du remake montre que l'équipe de Bloober a vraiment capturé ce qui a rendu le Silent Hill 2 original si terrifiant, tout en donnant à l'histoire du classique une nouvelle couche de peinture pour le public moderne. Game8 a donné au jeu un score de 92, notant que "le remake ne se termine pas seulement; il laisse un impact émotionnel profond, mélangeant la peur et le chagrin d'une manière qui s'attarde longtemps après le roulement des crédits."
Pour en savoir plus sur nos réflexions sur le remake Silent Hill 2, consultez notre critique ci-dessous!