Pembuatan semula Silent Hill 2 telah mendapat pujian tidak lain daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Melihat ke dalam pandangan Tsuboyama mengenai reimagining moden permainan seram ikonik ini.
Pengarah Silent Hill 2 yang asal memuji potensi pembuatan semula untuk pemain baru
Kemajuan dalam teknologi membolehkan cara baru untuk mengalami permainan seram klasik, kata Tsuboyama
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; Ia adalah rendaman ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi menghantar duri ke bawah dengan jalan -jalan berkabus dan cerita yang terancam jauh ke dalam jiwa. Sekarang, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah diberikan makeover moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memberikan pembuatan semula ibu jari dengan beberapa soalan yang berlarutan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda hanya boleh menikmati pembuatan semula itu." Dia nampaknya sangat bersemangat tentang potensi generasi baru untuk mengalami bandar Warped Silent Hill 2.
Tsuboyama mengakui batasan teknologi permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan yang signifikan dalam kekangan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini membolehkan pemaju menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa pembebasan permainan asal.
Satu perubahan Tsuboyama nampaknya sangat suka adalah perspektif kamera baru. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuat mengawal James Sunderland merasa seperti mengetuai tangki. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan dari 23 tahun yang lalu," katanya mengakui bahawa "ia adalah proses kerja keras yang berterusan yang tidak diberi ganjaran, tetapi itu adalah batas." Sudut kamera baru, menurut Tsuboyama, "menambah rasa realisme," yang membuatnya "ingin cuba memainkan pembuatan semula yang lebih mendalam dari Silent Hill 2!"
⚫︎ Imej pra-pesanan dari halaman Steam Silent Hill 2 remake
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa penipu kepala yang nampaknya mempunyai Tsuboyama sedikit bingung: pemasaran permainan. "Perbezaan antara asal dan pembuatan semula, 4K, photorealisme, kepala bonus, dan lain -lain, semuanya biasa -biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak cukup untuk menyampaikan rayuan kerja kepada generasi yang tidak tahu Silent Hill."
Headgear bonus yang dipersoalkan ialah Mira The Dog dan Pyramid Head Masks, termasuk sebagai kandungan bonus pra-pesanan. Yang pertama adalah rujukan kepada rahsia rahsia yang terkenal, sementara yang terakhir didasarkan pada kepala Pyramid Villain. Tsuboyama mungkin merasakan kandungan pra-pesanan permainan boleh membawa kepada pemain yang memakai topeng yang disebutkan di atas semasa playthroughs awal mereka, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan dari naratif permainan. Topeng ini mungkin menggembirakan peminat, tetapi Tsuboyama kurang bersemangat. "Siapa yang promosi ini akan merayu?" Dia mempersoalkan.
Pujian keseluruhan Tsuboyama mengenai pembuatan semula menunjukkan bahawa pasukan Bloober benar -benar menangkap apa yang membuat Silent Hill 2 yang asal sangat menakutkan, sementara juga memberikan kisah klasik cat baru cat untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan skor 92, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula tidak hanya menakutkan, ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang lama selepas kredit."
Untuk lebih lanjut mengenai pemikiran kami di Silent Hill 2 remake, lihat ulasan kami di bawah!