Will Wright, de visionaire maker achter de Sims , is teruggekeerd naar de schijnwerpers met een diepere kijk in Proxi , zijn langverwachte AI-aangedreven levenssimulatiespel ontwikkeld naast zijn nieuwe studio, Gallium Studios. Proxi is gericht op de kracht van persoonlijke herinneringen en wil opnieuw definiëren hoe spelers omgaan met digitale verhalen vertellen. Blijf lezen om te ontdekken wat nieuw is en wat deze game tot een oprechte evolutie maakt in simulatiegaming.
Proxi: een spel van interactieve herinneringen
Een diep persoonlijke simulatie -ervaring
Na jaren van anticipatie sinds de eerste aankondiging in 2018, stapt * Proxi * eindelijk in de schijnwerpers. De game kreeg onlangs hernieuwde aandacht met de release van een "niet-op-trailer-oplegger" van Gallium Studio, gevolgd door Will Wright's recente verschijning op een Twitch Livestream georganiseerd door BreakthroughT1D. Deze wereldwijde organisatie financiert Type 1 Diabetes (T1D) onderzoek en werkt samen met de gaminggemeenschap om het bewustzijn en ondersteuning te vergroten via evenementen zoals hun Dev Diaries -serie.In deze laatste aflevering ging Wright zitten om zijn reis te bespreken, zijn connectie met T1D -belangenbehartiging en de creatieve visie achter Proxi . Wright bekend om het revolutioneren van het simulatiegenre met de Sims en SimCity , onderzoekt nu een meer intieme grens - menselijke herinnering.
Proxi wordt beschreven als een "AI Life Sim opgebouwd uit je herinneringen." Spelers kunnen real-life herinneringen invoeren in paragraafvorm, en de geavanceerde AI van het spel transformeert elke inzending in een geanimeerde, interactieve scène. Deze scènes-"mems"-kunnen worden aangepast met behulp van in-game activa om de look, het gevoel en de emotie van het oorspronkelijke moment beter weer te geven.
Naarmate spelers meer MEMS toevoegen, leert en evolueert de AI, waardoor een dynamische weergave van de innerlijke wereld van de speler wordt gevormd. Deze herinneringen bevorderen een 3D -omgeving die bekend staat als de 'Mind World', gevisualiseerd als een uitgebreid landschap van onderling verbonden zeshoeken die spelers kunnen verkennen en ermee communiceren.
Na verloop van tijd wordt de Mind World rijker en meer gedetailleerd, geleidelijk gevuld met AI-aangedreven avatars die proxy's worden genoemd-digitale representaties van de vrienden, familie en belangrijke figuren van de speler. Elk geheugen kan op een tijdlijn worden geplaatst en gekoppeld aan specifieke proxy's, niet alleen reconstrueren wat er gebeurde, maar wie er was en hoe relaties zijn geëvolueerd.
Een van de meest innovatieve functies is de mogelijkheid om proxy's te exporteren naar andere populaire spelplatforms zoals Minecraft en Roblox , die persoonlijke verhalen overbrugt met bredere creatieve ecosystemen.
Wright beschreef Proxi als een poging om 'magische verbindingen met herinneringen te creëren en tot leven te brengen'. Hij benadrukte zijn doel om een meer persoonlijke game -ervaring te maken: "Ik merkte dat ik continu steeds dichter bij de speler kwam. Ik heb altijd geloofd dat geen enkele game -ontwerper ooit fout is gegaan door het narcisme van hun spelers te overschatten." Hij voegde met een glimlach toe, hoe meer ik een spel over jou kan maken, hoe meer je het leuk zult vinden.
Momenteel staat Proxi op de officiële website van Gallium Studio, met volledige platformgegevens die binnenkort worden aangekondigd. Blijf op de hoogte voor toekomstige updates naarmate de ontwikkeling vordert.