Will Wright, người sáng tạo có tầm nhìn đằng sau Sims , đã trở lại với ánh đèn sân khấu với một cái nhìn sâu sắc hơn về Proxi , trò chơi mô phỏng cuộc sống do AI rất mong đợi của anh được phát triển cùng với studio mới của anh, Gallium Studios. Tập trung vào sức mạnh của những ký ức cá nhân, Proxi nhằm mục đích xác định lại cách người chơi tương tác với cách kể chuyện kỹ thuật số. Hãy đọc để khám phá những gì mới và điều gì làm cho trò chơi này trở thành một sự tiến hóa chân thành trong trò chơi mô phỏng.
Proxi: Một trò chơi của những ký ức tương tác
Trải nghiệm mô phỏng cá nhân sâu sắc
Sau nhiều năm dự đoán kể từ thông báo ban đầu vào năm 2018, * proxi * cuối cùng đã bước vào ánh đèn sân khấu. Trò chơi gần đây đã thu hút được sự chú ý mới với việc phát hành một người đi xe lửa không phải là người đi xe lửa từ Gallium Studio, sau đó là sự xuất hiện gần đây của Will Wright trên một livestream Twitch do Breakthuls1D tổ chức. Tổ chức toàn cầu này tài trợ cho nghiên cứu bệnh tiểu đường loại 1 (T1D) và hợp tác với cộng đồng chơi game để nâng cao nhận thức và hỗ trợ thông qua các sự kiện như loạt Diaries Dev Diaries của họ.Trong tập mới nhất này, Wright đã ngồi xuống để thảo luận về hành trình của anh ấy, mối liên hệ của anh ấy với sự vận động của T1D và tầm nhìn sáng tạo đằng sau Proxi . Được biết đến với việc cách mạng hóa thể loại mô phỏng với Sims và Simcity , Wright hiện đang khám phá một bộ nhớ biên giới thân mật hơn.
Proxi được mô tả như một sim cuộc sống AI AI được xây dựng từ ký ức của bạn. Người chơi có thể nhập các ký ức ngoài đời thực dưới dạng đoạn văn và AI tiến bộ của trò chơi biến đổi từng mục thành một cảnh hoạt hình, tương tác. Những cảnh này được gọi là MEMS MEMS, được tùy chỉnh bằng cách sử dụng các tài sản trong trò chơi để phản ánh tốt hơn giao diện, cảm nhận và cảm xúc của thời điểm ban đầu.
Khi người chơi thêm nhiều mems, AI học và phát triển, định hình một đại diện năng động của thế giới bên trong của người chơi. Những ký ức này tạo ra một môi trường 3D được gọi là thế giới tâm trí của người Hồi giáo, hình ảnh được hình dung như một cảnh quan mở rộng của các hình lục giác liên kết với nhau mà người chơi có thể khám phá và tương tác.
Theo thời gian, thế giới tâm trí ngày càng phong phú và chi tiết hơn, dần dần lấp đầy các hình đại diện điều khiển AI được gọi là các đại diện kỹ thuật số của người chơi, gia đình và các nhân vật quan trọng của người chơi. Mỗi bộ nhớ có thể được đặt trên một dòng thời gian và được liên kết với các proxy cụ thể, tái cấu trúc không chỉ những gì đã xảy ra, mà còn ở đó và các mối quan hệ phát triển như thế nào.
Một trong những tính năng sáng tạo nhất là khả năng xuất các proxy vào các nền tảng trò chơi phổ biến khác như Minecraft và Roblox , kết nối cách kể chuyện cá nhân với hệ sinh thái sáng tạo rộng hơn.
Wright đã mô tả proxi là một nỗ lực để tạo ra các kết nối ma thuật của người Hồi giáo với những ký ức và đưa chúng vào cuộc sống. Anh ấy nhấn mạnh mục tiêu của mình là tạo ra trải nghiệm chơi game cá nhân hơn: Tôi thấy mình ngày càng gần gũi hơn với người chơi. Tôi luôn tin rằng không có nhà thiết kế trò chơi nào bị sai khi đánh giá quá cao sự tự ái của người chơi của họ. Anh ấy thêm vào một nụ cười, tôi càng có thể làm một trò chơi về bạn, bạn sẽ càng thích nó.
Hiện tại, Proxi được liệt kê trên trang web chính thức của Gallium Studio, với các chi tiết nền tảng đầy đủ dự kiến sẽ sớm được công bố. Hãy theo dõi các bản cập nhật trong tương lai khi tiến triển phát triển.