Уилл Райт, создатель дальновидного создателя Sims , вернулся в центр внимания с более глубоким взглядом на Proxi , его долгожданная игра с AI-симуляцией, разработанную вместе с его новой студией Gallium Studios. Сосредоточенный на силе личных воспоминаний, Proxi стремится пересмотреть то, как игроки взаимодействуют с цифровым рассказыванием историй. Продолжайте читать, чтобы узнать, что нового, а что делает эту игру сердечной эволюцией в симуляционных играх.
Прокси: игра в интерактивные воспоминания
Глубоко личный опыт симуляции
После многих лет ожидания с момента своего первоначального объявления в 2018 году * Proxi * наконец -то приходит в центр внимания. В последнее время игра привлекло внимание с выпуском «не прицельного прицепа» из Gallium Studio, за которым последовало недавнее появление Уилла Райта в Right Livestream, организованном Breakthrought1d. Эта глобальная организация фондов типа 1 диабет (T1D) и партнеров с игровым сообществом для повышения осведомленности и поддержки посредством таких событий, как их серия Dev Diaries.В этом последнем эпизоде Райт сел, чтобы обсудить свое путешествие, свою связь с адвокацией T1D и творческое видение Proxi . Райт, известный тем, что революционизировал жанр симуляции с помощью Sims и Simcity , теперь исследует более интимную границу - чумальную память.
Proxi описывается как «AI Life Sim, построенный из ваших воспоминаний». Игроки могут вводить реальные воспоминания в форме абзаца, а усовершенствованный ИИ в игре превращает каждый вход в анимированную, интерактивную сцену. Эти сцены-называемые «MEMS»-могут быть настроены с использованием внутриигровых активов, чтобы лучше отражать внешний вид, ощущение и эмоции первоначального момента.
Когда игроки добавляют больше MEMS, ИИ учится и развивается, формируя динамическое представление внутреннего мира игрока. Эти воспоминания заполняют трехмерную среду, известную как «мир разумов», визуализируемый как обширный ландшафт взаимосвязанных гексагонов, с которыми игроки могут исследовать и взаимодействовать.
Со временем мир разумов становится все более богатым и более подробным, постепенно заполняя аватарами, основанными на искусственном интеллекте, называемых доверенными лицами-дистанционными представлениями друзей, семьи и важных цифр игрока. Каждая память может быть размещена на временной шкале и связана с конкретными доверенными лицами, реконструируя не только то, что произошло, но и то, кто был там и как развивались отношения.
Одной из самых инновационных функций является возможность экспортировать прокси в другие популярные игровые платформы, такие как Minecraft и Roblox , соединяя личное повествование с более широкими творческими экосистемами.
Райт описал Proxi как попытку создать «волшебные связи с воспоминаниями и оживить их». Он подчеркнул свою цель создания более личного игрового опыта: «Я обнаружил, что постоянно становлюсь ближе и ближе к игроку. Я всегда верил, что ни один игровой дизайнер никогда не ошибался, переоценивая нарциссизм своих игроков». Он добавил с улыбкой, чем больше я могу сделать игру о вас, тем больше вам это нравится.
В настоящее время Proxi перечислен на официальном веб -сайте Gallium Studio, и в ближайшее время будут объявлены полные данные о платформе. Следите за обновлениями по мере развития развития.