Toen Clair Obscur: Expeditie 33 in 2025 op de gaming-scene barstte, trok het niet alleen de aandacht-het claimde de titel van de hoogst gewaardeerde wedstrijd van het jaar, die in slechts drie dagen meer dan een miljoen exemplaren verkocht. Achter deze instant klassieker ligt een oorsprongsverhaal dat zo onverwacht is als het inspirerend is: een regisseur, een pandemische lockdown en een droom aangewakkerd door nostalgie uit de kindertijd.
Een droom geboren uit verveling
Het brein achter expeditie 33 , Guillaume Broche, werkte bij Ubisoft tijdens het hoogtepunt van de pandemie toen rusteloosheid begon. Verlangend om iets zinvols te creëren, merkte hij zich terug naar de spellen die zijn jeugd hebben gevormd - met name de Final Fantasy -serie. Die nostalgische vonk wekte een gewaagd idee aan: om een modern eerbetoon aan de klassieke JRPG's te maken waar hij van hield.
Zonder formeel team en geen financiering wendde Broche zich tot internet. Hij begon te posten op Reddit en verschillende online forums en bereikte iedereen die zijn visie zou kunnen delen. Zijn doel? Om een turn-based, door Belle époque geïnspireerde RPG te bouwen die rijke verhalen vertellen met handgemaakte visuals-een genre dat op dat moment niet bepaald trending was.
De kracht van een enkel antwoord
Een van die vroege berichten trok de aandacht van Jennifer Svedberg-Yen, die in Australië werd afgesloten. Geïntrigeerd door de kans, deed ze auditie ondanks dat ze geen eerdere spraakacteerervaring had. "Ik had zoiets van:" Ik heb dat nog nooit gedaan, het klinkt nogal cool "," herinnerde ze zich. Haar uitvoering maakte indruk op Broche, en ze werd in een belangrijke rol gecast - alleen om later te evolueren naar de hoofdschrijver van het spel.
Naarmate het project aan kracht kreeg, nam Broche de cruciale beslissing om Ubisoft te verlaten en zich volledig aan het spel te wijden. Hij richtte officieel Sandfall Interactive op, een studio gebouwd op passie, samenwerking en creatieve risico's.
Van online berichten tot industriepictogrammen
Een belangrijk keerpunt kwam toen Kepler Interactive stapte om de game te publiceren en te financieren. Met financiële steun, groeide het team tot ongeveer 30 kernleden - van wie velen werden ontdekt via onconventionele kanalen. Componist Lorien Testard bijvoorbeeld, trad toe nadat Broche zijn werk vond op SoundCloud.
De samenwerking stopte daar niet. Met de steun van Kepler bracht Sandfall de veelgeprezen acteurs aan om belangrijke personages te uiten, waaronder Charlie Cox ( Daredevil ), Ben Starr ( Final Fantasy XVI ), Jennifer English ( Baldur's Gate 3 ) en Andy Serkis ( de Lord of the Rings ), toevoeging van filmische diepte aan het verhaal van het spel.
Een team dat het allemaal deed
Ondanks het groeiende team bleven de rollen vloeiend. Broche en Svedberg-Yen droegen meerdere hoeden tijdens de ontwikkeling. Svedberg-Yen, naast het schrijven, behandelde vertalingen in verschillende talen. Broche prees de toewijding van het team: "We hebben, denk ik, een geweldig team voornamelijk van junior mensen, maar ze zijn zo ongelooflijk geïnvesteerd in het project en getalenteerd."
Die passie heeft zijn vruchten afgeworpen. Clair Obscur: Expeditie 33 wordt nu gevierd als een generatietitel - een spel geboren niet uit bedrijfsmandaten, maar uit nieuwsgierigheid, serendipiteit en een verlangen om iets anders te doen.
Nu beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, nodigt expeditie 33 spelers uit in een wereld waar creativiteit triomfen. Bekijk ons artikel hieronder om op de hoogte te blijven van het laatste nieuws en toekomstige content drops!