Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Wada သည် Persona 3 မတိုင်မီ ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း မသင့်လျော်ဟု ယူဆလုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်၊ Persona 3 သည် "တစ်ခုတည်းသော" မဟာဗျူဟာကို အစားထိုးကာ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောပက်ကေ့ခ်ျ" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။