Dom Aktualności Śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce: czarujący urok gry Persona Games

Śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce: czarujący urok gry Persona Games

Autor : Madison Jan 19,2025

Śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce: czarujący urok gry Persona Games

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do kosza”, przedkładając drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​żywotność rynku była niemal uważana za niewłaściwą w kulturze firmy przed Personą 3. Jednakże Persona 3 oznaczała przejście w stronę podejścia „Unikalnego i uniwersalnego”, zastępując strategię „Tylko jeden”. Skupiono się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować atrakcyjność rynku, starając się zapewnić przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.

Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając grono odbiorców gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Najnowsze artykuły Więcej