Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.
Wada señala que la viabilidad del mercado casi se consideraba inapropiada dentro de la cultura de la empresa antes de Persona 3. Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio hacia un enfoque "Único y Universal", reemplazando la estrategia "Único". La atención se centró en la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.
Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando la audiencia del juego, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.