和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。然而,《女神异闻录 3》标志着向“独特和通用”方法的转变,取代了“唯一”策略。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容。 本质上,Atlus 开始优先考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。
和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的受众群体,而“毒药”则象征着Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。