和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴だった。
和田氏は、ペルソナ 3 が登場するまでは、市場の存続可能性は企業文化の中でほぼ不適切であると考えられていたと述べています。しかし、ペルソナ 3 は、「オンリーワン」戦略に代わって、「ユニークでユニバーサル」なアプローチへの移行を示しました。 焦点は、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に移りました。 基本的に、アトラスはユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し、市場の魅力を優先し始めました。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、選手たちを殺す毒を美しいパッケージで与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」は、スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、ゲームのユーザー層を広げます。「毒」は、アトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みを象徴しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。