和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場生存能力幾乎被認為不適合公司文化。然而,《女神異聞錄 3》標誌著向“獨特和通用”方法的轉變,取代了“唯一”策略。 重點轉向創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。
和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的受眾群體,而“毒藥”則象征著Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。