Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.
Wada lưu ý rằng khả năng tồn tại trên thị trường gần như được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty trước Persona 3. Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu sự chuyển đổi sang cách tiếp cận "Độc nhất & Phổ quát", thay thế chiến lược "Chỉ một". Trọng tâm hướng tới việc tạo ra nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên thu hút thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng đối tượng của trò chơi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.