Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006'da piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmesinden önce, Wada'nın "Yalnızca Bir" terimiyle ifade ettiği, "beğen ya da götür" yaklaşımıyla karakterize edilen ve geniş kitlelerin ilgisini çekmek yerine sıra dışı içeriklere ve şok edici anlara öncelik veren bir felsefeye bağlıydı.
Wada, Persona 3'ten önce şirket kültürü içinde pazarın sürdürülebilirliğinin neredeyse uygunsuz kabul edildiğini belirtiyor. Ancak Persona 3, "Tek Bir" stratejisinin yerine "Benzersiz ve Evrensel" bir yaklaşıma geçişe işaret ediyordu. Odak noktası, daha geniş bir kitlenin erişebileceği orijinal içerik oluşturmaya yöneldi. Temel olarak Atlus, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedefleyerek pazarın çekiciliğine öncelik vermeye başladı.
Wada çarpıcı bir metafor kullanıyor: "Bu, oyunculara güzel bir paket içinde onları öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket", şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil ederek oyunun izleyici kitlesini genişletirken, "zehir" ise Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına olan bağlılığını simgeliyor. Wada, bu "Benzersiz ve Evrensel" stratejinin gelecekteki Persona oyunlarının temelini oluşturacağını iddia ediyor.