RAID: Shadow Legends est réputé pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) qui régit l'invocation des champions. Le frisson de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration, surtout lorsque vous êtes sur une séquence sèche sans décrocher un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Dans ce guide complet, nous nous plongerons dans les mécanismes de ce système, évaluerons son efficacité et explorerons son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est une fonctionnalité tacite conçue pour améliorer vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés, comme les épopées et les légendaires, plus votre période de sécheresse dure longtemps. Essentiellement, si vous avez toujours malchanceux, le jeu augmente vos chances jusqu'à ce que vous fixiez enfin une traction précieuse. Ce mécanisme vise à empêcher des "stries sèches" prolongées où les joueurs pourraient passer par des dizaines, voire des centaines de éclats sans obtenir un champion remarquable. Bien que Plarium ne favorise pas ouvertement ce système en jeu, il a été étayé par l'exploration de données, les confirmations des développeurs et les expériences généralisées des joueurs.
Fractures sacrées
- Chance légendaire de base: 6% par traction.
- Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
- Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction suivante augmente vos cotes légendaires de 2%.
Voici comment fonctionne la progression:
- 13e traction = 8% de chances
- 14e traction = 10% de chances
- 15e traction = 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
La réponse n'est pas simple. Cela aide-t-il régulièrement? Pas nécessairement, car de nombreux joueurs ont noté que le seuil de pitié est souvent supprimé si loin qu'au moment où ils l'atteignent, ils ont probablement déjà tiré un champion légendaire. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré. Bien que l'existence d'un système de pitié soit bénéfique, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, il y a de la place pour l'amélioration.
Pour les joueurs gratuits, la lutte constante pour obtenir des champions légendaires après un broyage et une agriculture approfondis peut être décourageant. Ainsi, le système de pitié est essentiel. Cependant, cela pourrait être plus efficace avec certains ajustements. Par exemple, la réduction du seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tractions pourrait aider les joueurs à conserver plus de fragments et à ressentir vraiment le bénéfice du système.
Pour élever votre raid: Shadow Legends Experience, pensez à jouer sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks pour un gameplay plus lisse et plus immersif.