Heim Nachricht Pity System in Raid Shadow Legends: Hilft es tatsächlich?

Pity System in Raid Shadow Legends: Hilft es tatsächlich?

Autor : Chloe May 19,2025

RAID: Shadow Legends ist bekannt für sein RNG-basierter (Zufallszahlgenerator) System, das die Beschwörung von Champions regiert. Der Nervenkitzel des Ziehens von Scherben kann sich schnell in Frustration verwandeln, insbesondere wenn Sie eine trockene Strähne haben, ohne einen begehrten legendären Champion zu landen. Um dies zu mildern, stellte Plarium das vor, was die Gemeinde als "Mitleid -System" bezeichnet. In diesem umfassenden Leitfaden werden wir uns mit der Mechanik dieses Systems befassen, seine Wirksamkeit bewerten und die Auswirkungen auf kostenlose Spieler (F2P) und niedrig-rauchartige Spieler untersuchen.

Was ist das schadesystem in RAID: Shadow Legends?

Das Pity -System ist ein unausgesprochenes Merkmal, mit dem Sie Ihre Chancen verbessern sollen, höhere Seltenheit Champions wie Epen und Legendare zu beschwören, desto länger dauert Ihre Trockenzauber. Wenn Sie durchweg unglücklich sind, steigert das Spiel im Wesentlichen Ihre Chancen, bis Sie endlich einen wertvollen Anziehen sichern. Dieser Mechanismus zielt darauf ab, verlängerte "Trockenstreifen" zu verhindern, bei denen Spieler möglicherweise Dutzende oder sogar Hunderte Scherben durchlaufen, ohne einen bemerkenswerten Champion zu erhalten. Plarium fördert zwar dieses System nicht offen im Spiel, aber es wurde durch Data Mining, Entwicklerbestätigungen und weit verbreitete Spielererfahrungen belegt.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige Scherben

- Legendärer Basisausfall: 6% pro Zug.
- Barmherzigkeit beginnt: Nach 12 Ziehen ohne legendär.
- Nach Ihrem 12. heiligen Zug ohne legendäre Zieh erhöht jeder nachfolgende Zug Ihre legendären Chancen um 2%.

So funktioniert der Fortschritt:

  • 13. Pull = 8% Chance
  • 14. Pull = 10% Chance
  • 15. Zug = 12% Chance

Ist das schadesystem für den durchschnittlichen Spieler hilfreich?

Die Antwort ist nicht einfach. Hilft es regelmäßig? Nicht unbedingt, da zahlreiche Spieler festgestellt haben, dass die Mitleidschwelle oft so weit entfernt ist, dass sie zum Zeitpunkt ihrer Erreichung wahrscheinlich bereits einen legendären Champion gezogen haben. Dies wirft die Frage auf, wie das System verbessert werden kann. Während die Existenz eines Mitleid -Systems von Vorteil ist, insbesondere in einem Gacha -Spiel wie RAID: Shadow Legends, gibt es Raum für Verbesserungen.

Für freie Spieler kann der ständige Kampf um legendäre Champions nach einem umfangreichen Mahlen und Landwirtschaft entmutigend sein. Somit ist das schadesystem wesentlich. Es könnte jedoch mit einigen Anpassungen effektiver sein. Zum Beispiel könnte die Reduzierung der Mitleid -Schwelle von 200 auf 150 oder 170 Ziehen den Spielern helfen, mehr Scherben zu sparen und den Nutzen des Systems wirklich zu spüren.

Um Ihren RAID: Shadow Legends Experience zu erhöhen, sollten Sie mit Ihrem PC oder Laptop auf einem größeren Bildschirm mit einer Tastatur und einer Maus über Bluestacks für ein glatteres und eindringlicheres Gameplay spielen.

Neueste Artikel Mehr
  • Summoners War-Update bringt neue, mächtige Monster

    Summoners War: Sky Arena führt zwei neue Monster ein Ein fünfsterbiges Arkana-Waffe und ein viersterbiger Zentaurenritter treten in den Kampf ein Spieler können sich auch auf spezielle Wachstumsveranstaltungen und visuelle Überarbeitungen mehrerer

    Feb 23,2026
  • Geschlossene Beta 2 von „Where Winds Meet“ startet in ausgewählten Regionen

    Die Anmeldung für die zweite Closed Beta läuft bis zum 15. Mai Die CBT startet am 16. Mai mit Mehrsprachigkeitsunterstützung Das Spiel ist für eine vollständige Veröffentlichung später in diesem Jahr geplant Nach unserer ersten Vorschau dieses Ope

    Feb 22,2026
  • PolyFootball bringt simplifizierte Low-Poly-Sportaction auf iOS – bald erscheinend

    PolyFootball ist der neueste Eintrag in die Welt der Sport-Simulation. Erleben Sie ein klassisches Management-Erlebnis mit einem frischen, grafischen Twist. Genießen Sie klare, intuitive Sport-Simulation auf iOS.Es ist erwähnenswert, dass nach Jahren

    Feb 21,2026
  • Jump King erweitert global mit Mobilversion und Erweiterungen

    Jump King, der bekanntermaßen herausfordernde 2D-Plattformer, der die Geduld von Gamern weltweit auf die Probe gestellt hat, ist offiziell auf mobilen Geräten erschienen. Nach einer begrenzten regionalen Testphase haben Nexile und UKIYO Publishing da

    Feb 20,2026
  • Koisumi präsentierte Mario Odyssey Team 3D-Donkey Kong

    Als Donkey Kong Bananza erstmals angekündigt wurde, spekulierten viele, dass es vom selben Team entwickelt würde, das hinter Super Mario Odyssey stand. Diese Annahme erwies sich als richtig, was zu weiteren Gerüchten führte, dass das Spiel ursprüngli

    Feb 19,2026
  • Summoners War Meisterschaft 2025 beginnt in Paris

    Die SWC2025-Saison ist offiziell angelaufen.Die Vorrunde findet über Juli und August statt.Das Finale ist am 1. November in Paris geplant.Summoners War ist mit seinem neunten jährlichen World Arena Championship auf die globale E-Sports-Szene zurückge

    Feb 18,2026