RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚を管理するRNGベース(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に切望された伝説的なチャンピオンを着陸せずにドライストリークにいる場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。この包括的なガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低いスペンダープレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高いレアリティチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された暗黙の機能であり、乾燥した呪文が長く続きます。基本的に、あなたが一貫して不運であれば、ゲームは最終的に貴重な引きを確保するまであなたのオッズを高めます。このメカニズムは、注目に値するチャンピオンを獲得することなく、プレイヤーが数十、または数百の破片を通過する可能性がある「ドライストリーク」の長期にわたる「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムを公然と宣伝していませんが、データマイニング、開発者の確認、および広範なプレーヤーエクスペリエンスを通じて実証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説的な12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれの後続のプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
進行の仕組みは次のとおりです。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
答えは簡単ではありません。定期的に役立ちますか?必ずしも、多くのプレイヤーが、同情のしきい値がこれまで除外されていることが多いことに気付いているため、彼らがそれに到達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っている可能性が高い。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は有益ですが、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、強化の余地があります。
無料のプレイヤーにとって、広範な研削と農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠です。ただし、いくつかの調整でより効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーがより多くの破片を節約し、システムの利益を本当に感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを使用してPCまたはLaptopを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。