소식 Raid Shadow Legends의 동정 시스템 : 실제로 도움이됩니까?

Raid Shadow Legends의 동정 시스템 : 실제로 도움이됩니까?

작가 : Chloe May 19,2025

RAID : Shadow Legends는 챔피언의 소환을 지배하는 RNG 기반 (Random Number Generator) 시스템으로 유명합니다. 파편을 당기는 스릴은 특히 탐욕스러운 전설적인 챔피언을 착륙시키지 않고 건조한 행진을 할 때 빠르게 좌절감을 느낄 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 Plarium은 커뮤니티가 "동정 시스템"이라고 언급 한 것을 소개했습니다. 이 포괄적 인 가이드에서는이 시스템의 역학을 탐구하고 효과를 평가하며 F2P (Free-to-to-Play) 및 저조점 플레이어에 미치는 영향을 탐구합니다.

Raid : Shadow Legends의 동정 시스템은 무엇입니까?

동정 시스템은 서사시 및 전설과 같은 더 높은 희귀 성 챔피언을 소환 할 가능성을 향상시키기 위해 설계된 무언의 기능입니다. 본질적으로, 당신이 일관되게 운이 좋지 않다면, 게임은 당신이 마침내 귀중한 풀을 확보 할 때까지 확률을 높입니다. 이 메커니즘은 플레이어가 주목할만한 챔피언을 얻지 않고 수십 개 또는 수백 개의 파편을 통과 할 수있는 장기간의 "건조"를 방지하는 것을 목표로합니다. Plarium은 게임 내이 시스템을 공개적으로 홍보하지는 않지만 데이터 마이닝, 개발자 확인 및 광범위한 플레이어 경험을 통해 입증되었습니다.

Raid : Shadow Legends 동정 시스템 가이드

신성한 파편

- 기본 전설 기회 : 풀 당 6%.
- 자비가 시작됩니다 : 전설없이 12 번의 풀을 마친 후.
- 전설이없는 12 번째 신성한 풀 후, 각 후속 풀은 전설적인 확률을 2%증가시킵니다.

진행 방법은 다음과 같습니다.

  • 13 번째 풀 = 8% 확률
  • 14 번째 풀 = 10% 확률
  • 15 번째 풀 = 12% 확률

동정 시스템이 일반 플레이어에게 도움이됩니까?

대답은 간단하지 않습니다. 정기적으로 도움이됩니까? 반드시 많은 플레이어가 동정 임계 값이 종종 멀리 제거 될 때까지 그들이 도달 할 때까지 이미 전설적인 챔피언을 끌어 당겼을 것입니다. 이것은 시스템이 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 동정 시스템의 존재는 특히 Raid : Shadow Legends와 같은 Gacha 게임에서 유리하지만 향상의 여지가 있습니다.

무료 플레이 플레이어의 경우 광범위한 연삭 및 농업 후 전설적인 챔피언을 얻기위한 끊임없는 투쟁은 낙담 할 수 있습니다. 따라서 동정 시스템이 필수적입니다. 그러나 일부 조정에 더 효과적 일 수 있습니다. 예를 들어, 동정 임계 값을 200에서 150 또는 170로 줄이면 플레이어가 더 많은 파편을 보존하고 시스템의 이점을 진정으로 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다.

Raid : Shadow Legends 경험을 높이려면 Smoorth와 Immersive Gameplay를 위해 Bluestacks를 통해 키보드와 마우스를 사용하여 PC 또는 랩톱을 사용하여 더 큰 화면에서 재생하십시오.

최신 기사
  • 써머너스 워 업데이트, 강력한 신규 몬스터 추가

    콜렉터스 워: 스카이 아레나, 두 마리의 새로운 몬스터 도입5성 아카닉 웨폰과 4성 켄타우로스 기사가 전장에 등장플레이어는 여러 몬스터의 특별 성장 이벤트와 시각적 개선도 기대할 수 있습니다Com2Us의 인기 액션 RPG인 콜렉터스 워: 스카이 아레나는 최신 업데이트를 통해 두 마리의 주요 신규 몬스터를 도입합니다. 이번 업데이트는 특별 이벤트를 함께 제공하며, 기존 8마리의 몬스터에 시각적 개선을 적용해 게임을 다시 시작하기에 이상적인 시기입

    Feb 23,2026
  • 바람이 만나는 곳, 클로즈드 베타 2단계 일부 지역에서 시작

    두 번째 폐쇄형 베타 테스트 신청은 5월 15일까지 가능합니다 CBT는 5월 16일부터 다국어 지원과 함께 시작됩니다 게임은 올해 말 전면 출시 예정입니다 지난 겨울 이 오픈월드 액션 RPG를 처음 공개한 이후, 에버스톤 스튜디오는 올해 정식 출시 전에 『Where Winds Meet』의 두 번째 폐쇄형 베타 테스트를 공식적으로 발표했습니다. 이 시각적으로 빛나는 무협 분위기의 모험 게임은 전 세계 PC 및 PlayStation 5 사용자

    Feb 22,2026
  • 폴리풋볼, iOS에 간결하고 역동적인 로폴리 스포츠 액션으로 곧 출시

    PolyFootball은 스포츠 시뮬레이션 세계에 최신으로 등장한 작품입니다. 새롭고 시각적으로 돋보이는 방식으로 클래식한 매니지먼트 경험을 즐겨보세요. iOS에서 깔끔하고 직관적인 스포츠 시뮬레이션을 즐기세요.수년간 스포츠 시뮬레이터들이 더 크고, 더 나으며, 시각적으로 더 인상적인 경험을 추구해 왔지만, 이제 조용한 전환이 일어나고 있습니다—특히 프레젠테이션 스타일에서 그 변화가 두드러지며, PolyFootball은 이를 완벽하게 구현하고

    Feb 21,2026
  • 점프킹, 모바일 출시로 글로벌 확장 및 확장 콘텐츠 추가

    Jump King은 전 세계 게이머들의 인내심을 시험해온 악명 높은 2D 플랫폼 게임으로, 이제 모바일 기기에서도 공식적으로 출시되었습니다. 제한된 지역 테스트 단계를 거친 후, Nexile과 UKIYO Publishing은 이 게임을 Android 및 iOS 플랫폼 전역에 출시했습니다. Jump King의 특별한 점은 무엇인가? 이 무료 플레이 타이틀은 PC(2019년)와 콘솔(2020년) 버전에서 악명을 떨친 혹독한 점프 메커니즘을 그대로

    Feb 20,2026
  • 고이즈미, 마리오 오디세이 팀에 '3D 동키콩' 제안

    돈키콩 바난자가 처음 발표되었을 때, 많은 이들이 슈퍼 마리오 오디세이를 만든 동일 팀이 개발하고 있다고 추측했습니다. 그 추측은 사실로 드러났으며, 이 게임이 원래는 다운로드 가능 콘텐츠나 오디세이의 속편으로 시작했다가 돈키콩 타이틀로 변경되었다는 추가 소문까지 나돌게 했죠. 하지만, 우리는 이제 이 두 번째 부분이 사실이 아님을 알게 되었습니다.IGN과의 인터뷰에서 돈키콩 바난자의 프로듀서이자 슈퍼 마리오 오디세이의 디렉터인 모토쿠라 켄타는

    Feb 19,2026
  • 서머너즈 워 2025 챔피언십 파리에서 개막

    SWC2025 시즌이 공식적으로 시작되었습니다예선 단계는 7월과 8월 내내 진행됩니다결승전은 11월 1일 파리에서 열립니다소환사 전쟁은 아홉 번째 연례 월드 아레나 챔피언십을 통해 글로벌 e스포츠 무대에 복귀했으며, 올해 대회는 역대 최대 규모가 될 전망입니다. 확장된 지역 토너먼트, 국제 예선, 그리고 파리에서 열릴 고강도 결승으로 구성된 SWC2025 시즌이 공식적으로 개막했습니다.SWC2025 참가 신청은 현재 소환사 전쟁: 스카이 아레나

    Feb 18,2026