Дом Новости Система жалости в Raid Shadow Legends: это действительно помогает?

Система жалости в Raid Shadow Legends: это действительно помогает?

Автор : Chloe May 19,2025

RAID: Shadow Legends известен своей системой на основе RNG (генератор случайных чисел), которая регулирует вызов чемпионов. Трепость от вытягивания осколков может быстро превратиться в разочарование, особенно когда вы находитесь на сухой полосе, не приземлившись за желанного легендарного чемпиона. Чтобы смягчить это, Plarium представил то, что сообщество называет «системой жалости». В этом комплексном руководстве мы углубимся в механику этой системы, оценим ее эффективность и рассмотрим его влияние на свободную игру (F2P) и игроков с низким продаж.

Какова система жалости в рейде: теневые легенды?

Система жалости - это невысказанная функция, предназначенная для повышения ваших шансов на вызывание чемпионов с более высокой редкостью, таких как эпохи и легендарные, тем дольше длится ваше сухое заклинание. По сути, если вам постоянно не повезло, игра повышает ваши шансы, пока вы, наконец, не получите ценную тягу. Этот механизм направлен на то, чтобы предотвратить длительные «сухие полосы», где игроки могут пройти десятки или даже сотни осколков, не получая заслуживающего внимания чемпиона. В то время как Plarium открыто не продвигает эту систему в игре, он был обоснован с помощью интеллектуального анализа данных, подтверждений разработчиков и широкого опыта игроков.

RAID: Теневые легенды Руководство системы

Священные осколки

- Базовый легендарный шанс: 6% за тягу.
- Мерси пинает: после 12 тяги без легендарного.
- После вашего 12 -го священного притяжения без легендарного, каждое последующее притяжение увеличивает ваши легендарные шансы на 2%.

Вот как работает прогресс:

  • 13 -й тяжесть = 8% шанс
  • 14 -й тяжесть = 10% шанс
  • 15 -е тяга = 12% шанс

Полезно ли система жалости для среднего игрока?

Ответ не прост. Помогает ли это на регулярной основе? Не обязательно, поскольку многочисленные игроки отмечают, что порог жалости часто настолько устранен, что к тому времени, когда они достигли его, они, вероятно, уже вытащили легендарного чемпиона. Это поднимает вопрос о том, как система может быть улучшена. В то время как существование системы жалости выгодно, особенно в игре Gacha, такой как Raid: Shadow Legends, есть место для улучшения.

Для игроков бесплатных игроков постоянная борьба за получение легендарных чемпионов после обширного измельчения и сельского хозяйства может быть разочарованием. Таким образом, система жалости имеет важное значение. Тем не менее, это может быть более эффективным с некоторыми корректировками. Например, уменьшение порога жалости от 200 до 150 или 170 тяжок может помочь игрокам сохранить больше осколков и искренне почувствовать пользу системой.

Чтобы поднять свой рейд: Shadow Legends, подумайте о том, чтобы играть на большем экране, используя свой компьютер или ноутбук с клавиатурой и мышью через Bluestacks для более плавных и более захватывающих игрового процесса.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026