RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,該系統控制著冠軍的召喚。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當您處於乾燥的情況下而沒有登陸令人垂涎的傳奇冠軍時。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本綜合指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並探索其對免費玩法(F2P)和低固體參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一項不言而喻的功能,旨在增強您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,乾燥的咒語持續的時間越長。從本質上講,如果您始終不幸,遊戲會提高您的賠率,直到您最終獲得有價值的吸引力為止。這種機制旨在防止長時間的“乾燥”,在那裡玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片,而不會獲得值得注意的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開推廣該系統,但通過數據挖掘,開發人員確認和廣泛的玩家體驗得到了證實。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每次拉動6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是進步的工作方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
答案並不簡單。它會定期提供幫助嗎?不一定,正如眾多玩家指出的那樣,到目前為止,可憐的門檻經常被消除,以至於當他們到達時,他們很可能已經取得了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。雖然同情系統的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,還有增強的空間。
對於免費玩家來說,在大規模的磨碎和耕種之後,不斷努力獲得傳奇冠軍可能會令人沮喪。因此,可憐制度至關重要。但是,通過一些調整可能會更有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,可以幫助玩家節省更多的碎片,並真正感受到系統的好處。
為了提升突襲:陰影傳奇體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過BlueStacks在更大的PC或筆記本電腦上玩耍,以使其更流暢,更身臨其境的遊戲玩法。