RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,该系统控制着冠军的召唤。拉碎碎片的快感会迅速变成挫败感,尤其是当您处于干燥的情况下而没有登陆令人垂涎的传奇冠军时。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本综合指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并探索其对免费玩法(F2P)和低固体参与者的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一项不言而喻的功能,旨在增强您召唤更高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,干燥的咒语持续的时间越长。从本质上讲,如果您始终不幸,游戏会提高您的赔率,直到您最终获得有价值的吸引力为止。这种机制旨在防止长时间的“干燥”,在那里玩家可能会经历数十个甚至数百个碎片,而不会获得值得注意的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开推广该系统,但通过数据挖掘,开发人员确认和广泛的玩家体验得到了证实。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每次拉动6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第12次神圣拉动没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这是进步的工作方式:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
答案并不简单。它会定期提供帮助吗?不一定,正如众多玩家指出的那样,到目前为止,可怜的门槛经常被消除,以至于当他们到达时,他们很可能已经取得了传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。虽然同情系统的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中,还有增强的空间。
对于免费玩家来说,在大规模的磨碎和耕种之后,不断努力获得传奇冠军可能会令人沮丧。因此,可怜制度至关重要。但是,通过一些调整可能会更有效。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170次,可以帮助玩家节省更多的碎片,并真正感受到系统的好处。
为了提升突袭:阴影传奇体验,请考虑使用键盘和鼠标通过BlueStacks在更大的PC或笔记本电脑上玩耍,以使其更流畅,更身临其境的游戏玩法。