Maison Nouvelles Urgence : le premier correctif de MindsEye pour redresser un lancement difficile

Urgence : le premier correctif de MindsEye pour redresser un lancement difficile

Auteur : Zoey Dec 11,2025

MindsEye a publié le premier d'une série de correctifs d'urgence visant à améliorer les performances du jeu suite à un lancement problématique.

Hier, le développeur Build A Rocket Boy a exprimé ses regrets concernant les problèmes rencontrés par les joueurs et s'est engagé à déployer plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes de performances, les bugs et le comportement de l'IA.

Le lancement difficile a conduit le développeur à annuler les diffusions sponsorisées, avec des rapports faisant état de joueurs ayant réussi à obtenir des remboursements, même sur des plateformes habituellement strictes comme Sony.

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Le correctif #1 est désormais disponible sur PC (5,7 Go) et PS5 (2 Go), les versions pour Xbox Series X/S (4 Go) arrivant prochainement, selon un message Discord de Build A Rocket Boy qui incluait les notes de mise à jour complètes.

"Aujourd'hui, nous avons publié le correctif #1, le premier d'une série accélérée de correctifs conçus pour répondre aux retours des joueurs et améliorer l'expérience globale," a déclaré le développeur.

Cette mise à jour apporte des améliorations des performances CPU et GPU ainsi que des optimisations de la mémoire sur toutes les plateformes. Elle réduit également la difficulté du mini-jeu de RCR, introduit une option pour ajuster ou désactiver la profondeur de champ, et résout les contrôles manquants dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon.

Sur PC, de nouvelles alertes contextuelles préviennent les utilisateurs ayant désactivé la Planification GPU accélérée par le matériel ou utilisant des processeurs sujets à des problèmes de plantage.

Build A Rocket Boy a confirmé que ce correctif résout une fuite de mémoire responsable de nombreux plantages signalés par les joueurs. "L'optimisation des performances reste notre priorité absolue et un effort continu qui nécessitera du temps supplémentaire," a ajouté l'équipe.

"Nous continuerons à partager des mises à jour fréquentes et transparentes. Notre équipe est déterminée à agir sur vos retours aussi rapidement que possible," a déclaré Build A Rocket Boy.

Le développeur vise à fournir d'ici fin juin des mises à jour continues pour la performance et la stabilité, un rééquilibrage du niveau de difficulté 'difficile', des corrections d'animations et des améliorations de l'IA.

La question clé est de savoir si Build A Rockey Body, fondé par l'ancien responsable de Rockstar North Leslie Benzies, pourra redresser la situation de MindsEye. Sur Steam – qui ne reflète qu'une partie de la base de joueurs – le jeu a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement, mais n'a depuis enregistré qu'un pic de 24 heures de seulement 786 joueurs. Au moment de la rédaction, 435 joueurs étaient en ligne sur Steam, le jeu ayant une note d'avis utilisateurs 'Moyenne'.

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