MindsEye发布了一系列紧急热修复中的第一个,旨在改善游戏在坎坷发行后的性能表现。
昨日,开发商Build A Rocket Boy对玩家遇到的问题表示遗憾,并承诺推出多个补丁以解决性能问题、故障和AI行为。
此次艰难的发行导致开发商取消了赞助直播,且有报道称玩家甚至成功从索尼等通常严格的平台获得了退款。
根据Build A Rocket Boy在Discord上发布的包含完整补丁说明的帖子,热修复#1现已登陆PC(5.7GB)和PS5(2GB),Xbox Series X/S(4GB)版本即将推出。
开发商表示:"今天我们发布了热修复#1,这是旨在回应玩家反馈并改善整体体验的一系列加速开发补丁中的第一个。"
此次更新为所有平台带来了CPU和GPU性能增强以及内存优化。它还降低了CPR迷你游戏的难度,引入了调整或禁用景深的选项,并修复了MineHunter和Run Dungeon迷你游戏中缺失的控制选项。
在PC上,新的弹窗警告会提醒那些禁用了硬件加速GPU调度或使用了易于引发崩溃问题的CPU的用户。
Build A Rocket Boy确认此补丁修复了导致许多玩家报告崩溃的内存泄漏问题。团队补充道:"性能优化仍然是我们的首要任务,也是一项需要额外时间的持续工作。"
"我们将继续提供频繁、透明的更新。我们的团队致力于尽快根据您的反馈采取行动,"Build A Rocket Boy表示。
开发商的目标是在六月底之前,持续提供性能和稳定性更新、重新平衡的'困难'难度设置、动画修复以及AI改进。
关键问题在于,由前Rockstar North主管莱斯利·本西创立的Build A Rocket Boy能否成功扭转MindsEye的局面。在仅反映部分玩家基础的Steam上,游戏首发时同时在线玩家峰值达到3,302人,但此后24小时峰值仅为786人。截至发稿时,Steam上有435名玩家在线,游戏用户评测评级为'褒贬不一'。