MindsEye 已發佈了首個緊急修復程式,這是一系列旨在改善遊戲表現的更新之一,以應對發行後遭遇的困境。
昨日,開發商 Build A Rocket Boy 對玩家遇到的問題表示歉意,並承諾將推出多個修補程式,以解決效能問題、遊戲錯誤以及人工智慧行為。
這次不順利的發行導致開發商取消了贊助的實況直播,且有報告指出玩家成功獲得了退款,即使是在像 Sony 這樣通常審核嚴格的平台上也是如此。
根據 Build A Rocket Boy 在 Discord 上發佈的完整更新說明,修復程式 #1 現已於 PC 版(5.7GB)和 PS5 版(2GB)推出,Xbox Series X/S 版(4GB)即將推出。
開發商表示:「今天我們發佈了修復程式 #1,這是我們為了解決玩家回饋並改善整體遊戲體驗所推出的一系列快速修補程式中的第一個。」
此更新為所有平台帶來了 CPU 與 GPU 效能增強以及記憶體優化。它還降低了心肺復甦術小遊戲的難度,新增了調整或關閉景深效果的選項,並修復了 MineHunter 和 Run Dungeon 小遊戲中控制功能缺失的問題。
在 PC 平台上,新的彈出式警告會提醒那些已停用硬體加速 GPU 排程功能,或是使用容易導致當機問題的 CPU 的使用者。
Build A Rocket Boy 確認此修補程式解決了一個導致許多玩家回報當機問題的記憶體洩漏。「效能優化仍然是我們的首要任務,這是一項持續的努力,需要更多時間,」團隊補充道。
「我們將持續分享頻繁且透明的更新訊息。我們的團隊致力於盡快根據您的回饋採取行動,」Build A Rocket Boy 說道。
開發商的目標是在六月底前,持續推出效能與穩定性更新、重新平衡的『困難』難度設定、動畫修復以及人工智慧改進。
關鍵問題在於,由前 Rockstar North 負責人 Leslie Benzies 創立的 Build A Rocket Boy,是否能夠成功扭轉 MindsEye 的局面。在僅能反映部分玩家社群的 Steam 平台上,遊戲在發行時達到了 3,302 名同時線上玩家的高峰,但隨後 24 小時內的最高峰值僅剩 786 人。截至本文撰寫時,Steam 上僅有 435 名線上玩家,遊戲使用者評價維持在『褒貶不一』。