MindsEye hat den ersten in einer Reihe von Notfall-Hotfixes veröffentlicht, die darauf abzielen, die Leistung des Spiels nach einem holprigen Start zu verbessern.
Gestern bedauerte der Entwickler Build A Rocket Boy die Probleme, mit denen Spieler konfrontiert waren, und verpflichtete sich, mehrere Patches auszurollen, um Leistungsprobleme, Störungen und das KI-Verhalten zu beheben.
Der holprige Start veranlasste den Entwickler, gesponserte Streams abzusagen, wobei Berichte vorlagen, dass Spieler erfolgreich Rückerstattungen erhielten, selbst von typischerweise strengen Plattformen wie Sony.
Hotfix #1 ist jetzt für PC (5,7 GB) und PS5 (2 GB) verfügbar, während die Versionen für Xbox Series X/S (4 GB) bald folgen sollen, wie ein Discord-Post von Build A Rocket Boy mit vollständigen Patch-Notes mitteilte.
"Heute haben wir Hotfix #1 veröffentlicht, den ersten in einer beschleunigten Serie von Patches, die darauf ausgelegt sind, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen und das Gesamterlebnis zu verbessern", erklärte der Entwickler.
Das Update bringt CPU- und GPU-Leistungsverbesserungen sowie Speicheroptimierungen für alle Plattformen. Es senkt außerdem die Schwierigkeit des CPR-Minispiels, führt eine Option zum Anpassen oder Deaktivieren der Schärfentiefe (Depth of Field) ein und behebt fehlende Steuerungen in den Minispielen MineHunter und Run Dungeon.
Auf dem PC warnen neue Pop-up-Meldungen Nutzer, die die hardwarebeschleunigte GPU-Planung deaktiviert haben oder CPUs verwenden, die anfällig für Absturzprobleme sind.
Build A Rocket Boy bestätigte, dass dieser Patch ein Speicherleck behebt, das für viele von Spielern gemeldete Abstürze verantwortlich war. "Leistungsoptimierung bleibt unsere oberste Priorität und eine fortlaufende Aufgabe, die zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen wird", fügte das Team hinzu.
"Wir werden weiterhin häufig und transparent Updates teilen. Unser Team ist bestrebt, Ihr Feedback so schnell wie möglich umzusetzen", sagte Build A Rocket Boy.
Der Entwickler strebt an, bis Ende Juni kontinuierliche Leistungs- und Stabilitätsupdates, eine neu ausbalancierte 'Hard'-Schwierigkeitsstufe, Animationskorrekturen und KI-Verbesserungen zu liefern.
Die entscheidende Frage ist, ob Build A Rocket Boy, gegründet vom ehemaligen Rockstar North-Chef Leslie Benzies, MindsEye erfolgreich wenden kann. Auf Steam – das nur einen Teil der Spielerbasis widerspiegelt – erreichte das Spiel zum Start einen Höchstwert von 3.302 gleichzeitigen Spielern, verzeichnete seither aber nur noch einen 24-Stunden-Spitzenwert von 786 Spielern. Zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Textes waren 435 Spieler auf Steam online, und das Spiel hat eine 'Gemischt'-Bewertung in den Nutzerrezensionen.