MindsEye는 문제 많은 출시 후 게임 성능을 개선하기 위한 일련의 긴급 핫픽스 중 첫 번째를 배포했습니다.
개발사 Build A Rocket Boy는 어제 플레이어들이 겪은 문제들에 대해 유감을 표명하고, 성능 문제, 결함, 그리고 AI 행동을 해결하기 위한 여러 패치를 출시할 것을 약속했습니다.
불안정한 출시로 인해 개발사는 스폰서 스트림을 취소하게 되었으며, 심지어 소니처럼 일반적으로 엄격한 플랫폼에서조차 플레이어들이 환불을 성공적으로 받았다는 보고가 있었습니다.
Build A Rocket Boy의 디스코드 게시글에 따르면, 핫픽스 #1은 PC(5.7GB)와 PS5(2GB)에서 사용 가능하며, 전체 패치 노트와 함께 Xbox Series X/S(4GB) 버전도 곧 출시될 예정입니다.
"오늘 우리는 긴급 패치 시리즈의 첫 번째인 핫픽스 #1을 출시했습니다. 이는 플레이어 피드백을 해결하고 전반적인 경험을 개선하기 위해 설계되었습니다."라고 개발사는 밝혔습니다.
이 업데이트는 모든 플랫폼에서 CPU 및 GPU 성능 향상과 메모리 최적화를 제공합니다. 또한 CPR 미니게임의 난이도를 낮추고, 심도 차폐(Depth of Field)를 조정하거나 비활성화하는 옵션을 도입했으며, MineHunter와 Run Dungeon 미니게임에서 누락된 컨트롤 문제를 해결했습니다.
PC에서는 하드웨어 가속 GPU 스케줄링을 비활성화했거나 충돌 문제가 발생하기 쉬운 CPU를 사용하는 사용자에게 새로운 팝업 경고가 표시됩니다.
Build A Rocket Boy는 이 패치가 많은 플레이어들이 보고한 충돌의 원인이었던 메모리 누수를 해결한다고 확인했습니다. "성능 최적화는 우리의 최우선 과제이며, 이는 여전히 진행 중인 작업으로 추가 시간이 필요할 것입니다."라고 팀은 덧붙였습니다.
"우리는 앞으로도 자주, 투명한 업데이트를 계속 공유할 것입니다. 우리 팀은 여러분의 피드백에 가능한 한 신속하게 대응하기 위해 최선을 다하고 있습니다."라고 Build A Rocket Boy는 말했습니다.
개발사는 6월 말까지 지속적인 성능 및 안정성 업데이트, 재조정된 '하드' 난이도 설정, 애니메이션 수정, AI 개선 등을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
핵심 질문은 전직 록스타 노스 리더 레슬리 벤지스가 설립한 Build A Rocket Boy가 MindsEye의 상황을 성공적으로 반전시킬 수 있느냐는 것입니다. 플레이어 기반의 일부만 반영하는 Steam에서 이 게임은 출시 시점에 3,302명의 동시 접속자를 기록하며 정점을 찍었으나, 현재는 24시간 최고치가 고작 786명에 불과합니다. 이 글을 쓰는 현재, Steam에는 435명의 플레이어가 온라인 상태이며, 게임은 '복합적(Mixed)' 사용자 평가 등급을 유지하고 있습니다.