MindsEyeは、問題の多かったローンチ後のゲームパフォーマンス改善を目的とした一連の緊急ホットフィックスの最初のアップデートをリリースしました。
昨日、開発元のBuild A Rocket Boyはプレイヤーが経験した問題について遺憾の意を表明し、パフォーマンス問題、不具合、AIの挙動に対処するための複数のパッチを配信していくことを約束しました。
この困難なローンチにより開発元はスポンサー付き配信をキャンセルし、Sonyのような通常は厳格なプラットフォームでさえも、プレイヤーが返金に成功したという報告がありました。
DiscordでのBuild A Rocket Boyによる詳細パッチノートを含む投稿によれば、Hotfix #1は現在PC版(5.7GB)およびPS5版(2GB)で利用可能であり、Xbox Series X/S版(4GB)も近日中に配信予定とのことです。
「本日、プレイヤーのフィードバックに対処し、全体的な体験を改善するために計画された迅速な一連のパッチの最初となる、Hotfix #1をリリースしました」と開発元は述べています。
このアップデートは、全プラットフォームでCPUおよびGPUのパフォーマンス向上とメモリ最適化をもたらします。また、CPRミニゲームの難易度を引き下げ、被写界深度の調整または無効化オプションを追加し、MineHunterおよびRun Dungeonミニゲームにおける操作不能問題を解決します。
PC版では、ハードウェアアクセラレーテッドGPUスケジューリングを無効にしていたり、クラッシュ問題が起こりやすいCPUを使用しているユーザーに対して新しいポップアップ警告が表示されるようになりました。
Build A Rocket Boyは、このパッチが多くのプレイヤーから報告されていたクラッシュの原因となるメモリリークを解決したことを確認しました。「パフォーマンス最適化は最優先事項であり、追加の時間を要する継続的な取り組みです」とチームは付け加えました。
「我々は頻繁かつ透明性のあるアップデートを共有し続けます。チームは、皆様のフィードバックにできる限り迅速に対応することに全力を注ぎます」とBuild A Rocket Boyは述べました。
開発元は、6月末までに継続的なパフォーマンス及び安定性アップデート、再調整された「ハード」難易度設定、アニメーション修正、そしてAIの改善を提供することを目指しています。
重要な問題は、元Rockstar Northの責任者レスリー・ベンジーズによって設立されたBuild A Rocket Boyが、MindsEyeの状況をうまく好転させることができるかどうかです。プレイヤーベースの一部しか反映していないSteamでは、ゲームはローンチ時に3,302人の同時接続ピークを記録しましたが、その後は24時間ピークがわずか786人まで落ち込んでいます。本記事執筆時点では、435人のプレイヤーがSteamでオンラインであり、ゲームは「賛否両論」のユーザーレビュー評価を保持しています。