MindsEye выпустила первое из серии экстренных исправлений, направленных на улучшение производительности игры после неудачного запуска.
Вчера разработчик Build A Rocket Boy выразил сожаление по поводу проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещал выпустить ряд патчей для устранения проблем с производительностью, глюков и поведения ИИ.
Проблемный запуск вынудил разработчика отменить спонсируемые стримы, также появились сообщения о том, что игроки успешно получили возврат средств даже на обычно строгих платформах, таких как Sony.
Исправление №1 теперь доступно на ПК (5,7 ГБ) и PS5 (2 ГБ), а версии для Xbox Series X/S (4 ГБ) появятся в ближайшее время, согласно сообщению Build A Rocket Boy в Discord, которое включало полные заметки к патчу.
"Сегодня мы выпустили Исправление №1, первое в ускоренной серии патчей, призванных учесть отзывы игроков и улучшить общее впечатление", — заявил разработчик.
Обновление приносит улучшения производительности CPU и GPU, а также оптимизацию использования памяти на всех платформах. Оно также снижает сложность мини-игры CPR, добавляет возможность настройки или отключения глубины резкости (Depth of Field) и устраняет проблему отсутствующих элементов управления в мини-играх MineHunter и Run Dungeon.
На ПК новые всплывающие предупреждения оповещают пользователей, у которых отключено аппаратное ускорение планирования графического процессора (HAGS) или которые используют процессоры, склонные к проблемам с завершением работы.
Build A Rocket Boy подтвердил, что этот патч устраняет утечку памяти, ответственную за многие сбои, о которых сообщали игроки. "Оптимизация производительности остается нашим главным приоритетом и постоянной работой, которая потребует дополнительного времени", — добавила команда.
"Мы продолжим делиться частыми и прозрачными обновлениями. Наша команда стремится как можно скорее реагировать на ваши отзывы", — сказали в Build A Rocket Boy.
К концу июня разработчик намерен выпустить дальнейшие обновления для повышения производительности и стабильности, перебалансированную настройку сложности 'сложная', исправления анимаций и улучшения ИИ.
Ключевой вопрос заключается в том, сможет ли Build A Rocket Boy, основанная бывшим главой Rockstar North Лесли Бензисом, успешно исправить положение с MindsEye. На Steam — что отражает лишь часть игровой базы — пиковое количество одновременных игроков при запуске составило 3,302 человека, но с тех пор 24-часовой пик составил всего 786 человек. На момент написания в Steam онлайн было 435 игроков, а игра имеет рейтинг пользовательских отзывов 'Смешанные'.