A MindsEye lançou a primeira de uma série de correções de emergência destinadas a melhorar o desempenho do jogo após um lançamento problemático.
Ontem, a desenvolvedora Build A Rocket Boy expressou pesar pelos problemas que os jogadores encontraram e comprometeu-se a lançar múltiplos patches para resolver problemas de desempenho, falhas e comportamento de IA.
O lançamento conturbado levou a desenvolvedora a cancelar transmissões patrocinadas, com relatos de jogadores que obtiveram reembolsos com sucesso, mesmo em plataformas normalmente restritas como a Sony.
A Correção #1 já está disponível no PC (5,7 GB) e no PS5 (2 GB), com as versões para Xbox Series X/S (4 GB) chegando em breve, de acordo com uma publicação no Discord da Build A Rocket Boy que incluía as notas completas do patch.
"Hoje lançamos a Correção #1, a primeira de uma série acelerada de patches projetada para abordar o feedback dos jogadores e melhorar a experiência geral", afirmou a desenvolvedora.
A atualização entrega melhorias de desempenho de CPU e GPU e otimizações de memória em todas as plataformas. Ela também reduz a dificuldade do mini-jogo de RCP, introduz uma opção para ajustar ou desativar a Profundidade de Campo e resolve controles ausentes nos mini-jogos MineHunter e Run Dungeon.No PC, novos avisos pop-up alertam os usuários que desativaram o Agendamento de GPU Acelerado por Hardware ou que estão usando CPUs propensas a problemas de falha.
A Build A Rocket Boy confirmou que este patch resolve um vazamento de memória responsável por muitas das falhas relatadas pelos jogadores. "A otimização de desempenho continua sendo nossa maior prioridade e um esforço contínuo que exigirá tempo adicional", acrescentou a equipe.
"Continuaremos a compartilhar atualizações frequentes e transparentes. Nossa equipe está empenhada em agir de acordo com o seu feedback o mais urgentemente possível", disse a Build A Rocket Boy.
A desenvolvedora pretende fornecer atualizações contínuas de desempenho e estabilidade, uma configuração de dificuldade 'difícil' rebalanceada, correções de animação e melhorias de IA até o final de junho.
A questão crucial é se a Build A Rocket Boy, fundada pelo ex-chefe da Rockstar North, Leslie Benzies, pode reverter com sucesso a situação do MindsEye. No Steam — que reflete apenas parte da base de jogadores — o jogo atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento, mas desde então teve um pico de 24 horas de apenas 786. No momento em que este texto foi escrito, 435 jogadores estavam online no Steam, com o jogo mantendo uma classificação de análise de usuários 'Mista'.