MindsEye ha lanzado la primera de una serie de parches calientes de emergencia destinados a mejorar el rendimiento del juego tras un lanzamiento problemático.
Ayer, el desarrollador Build A Rocket Boy expresó su pesar por los problemas que encontraron los jugadores y se comprometió a lanzar múltiples parches para abordar los problemas de rendimiento, fallos y el comportamiento de la IA.
El accidentado lanzamiento llevó al desarrollador a cancelar transmisiones patrocinadas, con informes de jugadores que obtuvieron reembolsos con éxito, incluso en plataformas típicamente estrictas como Sony.
El Hotfix #1 ya está disponible en PC (5,7 GB) y PS5 (2 GB), y las versiones para Xbox Series X/S (4 GB) llegarán pronto, según una publicación de Build A Rocket Boy en Discord que incluía las notas de parche completas.
"Hoy hemos lanzado el Hotfix #1, el primero de una serie acelerada de parches diseñados para abordar los comentarios de los jugadores y mejorar la experiencia general", declaró el desarrollador.
La actualización proporciona mejoras de rendimiento de CPU y GPU y optimizaciones de memoria en todas las plataformas. También reduce la dificultad del minijuego de RCP, introduce una opción para ajustar o desactivar la Profundidad de Campo y resuelve controles faltantes en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon.
En PC, nuevas advertencias emergentes alertan a los usuarios que han desactivado la Programación de GPU Acelerada por Hardware o que están utilizando CPUs propensas a problemas de cierre inesperado.
Build A Rocket Boy confirmó que este parche resuelve una fuga de memoria responsable de muchos de los cierres inesperados reportados por los jugadores. "La optimización del rendimiento sigue siendo nuestra máxima prioridad y un esfuerzo continuo que requerirá tiempo adicional", añadió el equipo.
"Seguiremos compartiendo actualizaciones frecuentes y transparentes. Nuestro equipo está dedicado a actuar sobre sus comentarios con la mayor urgencia posible", dijo Build A Rocket Boy.
El desarrollador pretende entregar actualizaciones continuas de rendimiento y estabilidad, un ajuste de dificultad 'difícil' reequilibrado, correcciones de animaciones y mejoras en la IA para finales de junio.
La cuestión clave es si Build A Rocket Boy, fundada por el exjefe de Rockstar North Leslie Benzies, puede darle un giro exitoso a MindsEye. En Steam —que refleja solo una parte de la base de jugadores— el juego alcanzó un pico de 3.302 jugadores simultáneos durante el lanzamiento, pero desde entonces ha tenido un pico de 24 horas de solo 786. Al momento de escribir esto, 435 jugadores estaban en línea en Steam, y el juego mantiene una calificación de reseñas de usuarios 'Mixta'.