Une Surprenante Analogie Avec Halo Émerge
À mi-chemin de ma session de preview de Doom: The Dark Ages, je me suis surpris à faire des comparaisons inattendues avec Halo 3 - notamment lors d'une scène époustouflante où j'enfourchais un dragon cyborg pour mitrailler un vaisseau de guerre démoniaque. Après avoir neutralisé ses défenses, j'ai fait atterrir ma monture ailée et j'ai découpé l'intérieur du navire comme une tronçonneuse dans la chair, réduisant son équipage en purée cramoisie avant de ressortir en explosant la coque.
Les parallèles avec les assauts légendaires des Scarabs du Master Chief sont devenus indéniables. Bien que les croiseurs Covenant soient remplacés par des cuirassés occultes et les Hornets par des dragons holographiques, l'expérience fondamentale partageait la même progression exaltante : bombardement aérien transitionnant en abordage viscéral. Étonnamment, ce ne fut pas le seul moment évoquant Halo durant mes deux heures et demie de démo. Bien que The Dark Ages conserve l'ADN combatif brutal de Doom, sa structure de campagne puise abondamment dans les tropes des FPS de la fin des années 2000 - coupes cinématiques dramatiques, séquences de véhicules et scènes d'action explosives incluses.
Une Rupture Avec La Tradition
La démo proposait quatre expériences de jeu distinctes. Seule la mission introductive conservait le rythme implacable et le design méthodique d'arènes caractéristiques des derniers Doom. Les niveaux suivants m'ont vu piloter des méchas imposants, commander des cyberdragons et naviguer des champs de bataille étendus grouillant de secrets et d'adversaires d'élite.
Cela représente un changement radical par rapport à la focalisation extrême de la série sur l'excellence pure du combat, adoptant plutôt la variété de missions qui définissait les classiques comme Halo et Call of Duty - le tout filtré à travers l'hyperviolence distinctive de Doom. Ironiquement, cette direction fait écho au projet avorté de Doom 4 en 2013, initialement imaginé comme une entrée plus cinématique et militaire avant d'être abandonné au profit du retour aux sources du reboot de 2016.
Une Approche Cinématographique Émerge
La démo s'ouvre sur une cinématique anormalement longue établissant le lore d'Argent D'Nur à travers des visuels somptueux et un récit dramatique - un contraste frappant avec la narration environnementale des jeux précédents. Bien que les Sentinelles de la Nuit peuplent le champ de bataille comme les Marines dans Halo, heureusement ces ambitions narratives n'éclipsent jamais le gameplay central. Les cinématiques encadrent strictement les missions sans perturber le rythme effréné caractéristique de Doom.
L'Épée À Double Tranchant de la Variété
Les séquences de mécha Atlan et de dragon offrent un spectacle indéniable mais paraissent mécaniquement simplistes comparées à la finesse exquise du gunplay de Doom. Affronter des Kaiju démoniaques procure une échelle époustouflante mais manque de profondeur stratégique face aux combats standards, tandis que les combats aériens semblent décevamment restrictifs malgré leur splendeur visuelle.
La mission phare "Siège" rachète ces lacunes en élargissant le gunplay tactique de Doom à des champs de bataille ouverts. Soudain, la portée effective de chaque arme demande une nouvelle réflexion, le timing des boucliers devient crucial contre les frappes d'artillerie, et les options de mobilité gagnent de nouvelles dimensions stratégiques dans ces environnements étendus.
Une Audacieuse Expérience
The Dark Ages présente une contradiction fascinante - ressuscitant des concepts jugés incompatibles avec l'identité de Doom il y a dix ans, tout en les intégrant au système de combat le plus abouti de la franchise à ce jour. Bien que certains moments expérimentaux déçoivent mécaniquement, le gameplay central reste d'une exécution exaltante.
La question demeure : ces éléments divergents parviendront-ils à fusionner en une expérience cohérente ? Mais voir id Software réinterpréter audacieusement les frontières de Doom tout en préservant son essence violente fait du lancement prévu le 15 mai l'un des paris créatifs les plus intrigants du jeu vidéo.